TÉRMINOS Y CONDICIONES
Términos y condiciones generales
1. Introducción general, definiciones y estipulaciones
1.1 El "titular de la cuenta" es una persona que tiene una relación contractual con PENTAGOL al crear una
cuenta de www.pentagol.pe en el sitio web.
1.2 Una "Cuenta de PENTAGOL" es una cuenta mantenida por el Titular de Cuenta, para transacciones de
buena fe, con el objetivo estricto de establecer una relación comercial normal con PENTAGOL y con el propósito estricto de realizar apuestas y otras transacciones de juegos y apuestas.
1.3 El "Contrato" es la relación contractual entre PENTAGOL y el Titular de una Cuenta y estará constituido y regulado por las Reglas de PENTAGOL, es decir, los "Términos y Condiciones".
1.4 El "Sitio web" es el portal de internet a la que se puede acceder a través de la dirección de Internet www.pentagol.pe en donde se publica toda la información actual y relevante sobre las operaciones de PENTAGOL, y a través de la cual se proporcionan los Servicios a los titulares de cuentas.
1.5 Los "Servicios" son las ofertas de juegos y apuestas proporcionadas por PENTAGOL al Titular de la
Cuenta a través del sitio web.
1.6 Una "Tarjeta" se refiere a todos los tipos de tarjetas con una función de "pago", "cargo", "débito", "crédito", "virtual" y/o similar.
1.7 Un "Proveedor de soluciones de pago" es un intermediario que actúa como agente de pago para varios métodos de pago diferentes.
1.8 Una "Institución financiera" es un banco u otra institución regulada por una Ley de servicios financieros nacionales o similar.
1.9 "Fuerza mayor" se refiere a cualquier ocurrencia o condición más allá del control razonable que lleva a una demora o incumplimiento en el cumplimiento de la obligación contractual de la parte afectada y, para los fines de las Reglas de PENTAGOL, incluirá desastres naturales, restricciones del gobierno ( incluida la denegación o cancelación de cualquier licencia necesaria cuando dicha denegación o cancelación se realice sin que sea culpa de la parte afectada), guerras, estallido de hostilidades, disturbios, disturbios civiles, insurrecciones, actos de terrorismo, incendios, explosiones, inundaciones, robos, daños maliciosos, huelgas, bloqueos y/o cualquier otra causa más allá del control razonable de la parte cuyo desempeño se vea afectado.
1.10 "Aplicación del Cliente" es la aplicación del navegador web abierta por el Titular de la Cuenta para utilizar los Servicios.
1.11 "Software" es todo el software utilizado por PENTAGOL para ofrecer y/o operar los Servicios y/ o
ejecutar la Aplicación del Cliente.
1.12 Un "Premio" es una cantidad, un bono o una recompensa que puede ganar el Titular de la
Cuenta.
1.13 Una "cuenta inactiva" es una cuenta de PENTAGOL que no ha registrado ningún inicio y/o cierre de
sesión por un período superior a 12 meses consecutivos.
1.14 Todas las marcas comerciales, marcas de servicio y nombres comerciales, así como las imágenes, gráficos, textos, conceptos o metodologías (en conjunto, los "Activos intelectuales") que se encuentran en el sitio web, la aplicación del cliente y el material contenido en los mismos son propiedad exclusiva de PENTAGOL y o de los proveedores y socios de PENTAGOL. El Titular de la Cuenta no tiene derecho a explotar o utilizar cualquier Activo Intelectual para cualquier propósito, excepto por lo que está permitido por la ley.
2. Reglas de la cuenta
2.1 Creación de una cuenta de apuestas de PENTAGOL
2.1.1 Una persona no puede participar en un juego por dinero a menos que esa persona sea un Titular de Cuenta. Para estar registrado como jugador, la persona debe registrarse personalmente y enviar una solicitud de registro. La siguiente información debe ser proporcionada:
- fecha de nacimiento. proporcione una identificación válida que demuestre que el jugador tiene más de dieciocho (18) años de edad o la mayoría de edad legal aplicable según lo estipulado en la jurisdicción de su residencia (los documentos de identificación que deben presentarse incluyen: copia de un documento de identidad válido), pasaporte o licencia de conducir);
- nombre y apellido del jugador;
- dirección residencial completa del jugador;
- dirección de correo electrónico válida del jugador; y
- un nombre de usuario y una contraseña.
2.1.2 Una persona que solicita convertirse en titular de una cuenta garantiza y declara no ser menor de dieciocho (18) años. Los menores no pueden registrarse como jugadores y no pueden tener una cuenta de PENTAGOL.
PENTAGOL se reserva el derecho de solicitar una prueba de edad adicional y de realizar comprobaciones adicionales para verificar la información proporcionada. Una cuenta de PENTAGOL puede ser suspendida hasta que se proporcione una prueba satisfactoria de edad.
2.1.3 la persona que solicite convertirse en titular de una cuenta además garantiza y representa:
- ser una persona física (una entidad legal no será aceptada como titular de una cuenta);
- no ser residente de Afganistán, Australia, Dinamarca, Estonia, Etiopía, Francia y otros territorios-
franceses, Hong Kong, Irán, Irak, Italia, Jordania, Kuwait, Corea del Norte, Pakistán, Filipinas,
España, Siria, Turquía, Estados Unidos de América y otros territorios de EE. UU., o Yemen (tenga en
cuenta las exclusiones de países en particular para Casino - Juegos - Casino en vivo, Póker y Bingo);
PENTAGOL se reserva el derecho de bloquear el acceso a www.pentagol.pe y pagar las ganancias a los jugadores de los países mencionados;
- No ser un jugador profesional en ningún deporte, competición o liga en donde PENTAGOL ofrezca
apuestas;
- No estar restringido por capacidad legal limitada;
- no actuar en nombre de otra parte;
- no ser clasificado como un jugador compulsivo con problemas, y/o ser incluido (ya sea voluntariamente o involuntariamente) en cualquier registro o base de datos de jugadores excluidos;
- No depositar dinero proveniente de actividades criminales y/o ilegales;
- no depositar dinero a través de una Tarjeta en la que el Titular de la Cuenta no esté autorizado a
usar y/o utilizar una Tarjeta en una jurisdicción en la que las apuestas y los juegos estén prohibidos;
- no realizar actividades delictivas en las que una cuenta de PENTAGOL esté directa o indirectamente
involucrada;
- no usar los Servicios si es ilegal en su país de residencia o está restringido el abrir una cuenta de
juego, comprar o usar los servicios de PENTAGOL y/o participar en los juegos ofrecidos. Es responsabilidad
del titular de la cuenta garantizar que su uso del sitio web y los servicios de PENTAGOL sea legal;
- no considerar el sitio web o los Servicios ofensivos, objetables, injustos ni indecentes; y
- mantener actualizados los detalles de su Cuenta de PENTAGOL en los siguientes términos: nombre y
apellidos, País de residencia, dirección de correo electrónico válida y número de teléfono.
2.1.4 Una persona que solicita una cuenta de PENTAGOL reconoce y acepta:
- todas las definiciones y estipulaciones según lo establecido en las Reglas de PENTAGOL;
- las Reglas de PENTAGOL tal y como están publicadas actualmente en el sitio web, así como cualquier
posible cambio futuro en las mismas;
- que el Contrato se rige por: (i) las Reglas de PENTAGOL publicadas en inglés; (ii) cualquier disposición
reglamentaria u otra decisión tomada de vez en cuando por las Autoridades Rectoras; y (iii) la Ley
Rectora del Lugar del Contrato.
Reglas de aceptación de apuestas en eventos deportivos.
2.2 El Organizador tiene derecho a cancelar cualquier bono, premio mayor y/o cualquier premio si el
Organizador considera que el Jugador ha implementado un sistema de fraude. En este caso, el
Organizador congelará la cuenta de juego especial del Jugador y, si hay fondos, realizará un
reembolso al sistema de pago que utilizó el Jugador para reponer la cuenta de juego
2.3. Juego arreglado
Si el Organizador tiene datos suficientes para sospechar el caso de un juego arreglado, puede
cancelar las remuneraciones del premio y realizar un reembolso de los pagos ya realizados a las
cuentas de juego especiales del Jugador. Las sospechas mencionadas pueden incluir datos referentes
a sumas y características, así como montos de todos los pagos de entrada realizados a través de
todos los métodos posibles.
3. Reglas de Apuestas
3.1 La empresa de apuestas acepta apuestas sobre el resultado de encuentros deportivos y otros eventos con un resultado deliberadamente desconocido, incluyendo el uso de las redes de telecomunicaciones.
3.2 Cada vez que la solicitud del cliente se descarga, independientemente del uso de los recursos de
comunicación (a través de Internet o de servicios de telefonía móvil), mediante la apertura de una cuenta y al utilizar una cuenta existente, apostando o participando en cualquier juego, tomando cualquiera de los premios, el cliente confirma su acuerdo con la versión actual de las Reglas y la obligación de actuar en conformidad con este Reglamento. Cada vez que un usuario descarga la aplicación del cliente, registra una cuenta, utiliza una cuenta existente, apuesta en cualquier juego, toma algunas ganancias, etc., esto significa el acuerdo del usuario y la obligación de actuar de
acuerdo con la normativa vigente.
3.3 PENTAGOL tiene el derecho de hacer los cambios y adiciones a las reglas aquí señaladas, las disposiciones y procedimientos de pagos sin un aviso previo individual por escrito. Los usuarios son notificados de esto con anuncios apropiados. Las condiciones de las apuestas anteriormente señaladas (realizadas) se mantienen sin cambios, y las apuestas que son aceptadas están sujetas a las reglas publicadas en el momento de la aceptación.
3.4 PENTAGOL se reserva el derecho de negarse a prestar el servicio a cualquier persona sin revelar el
motivo (s).
4. Condiciones de uso del sitio
“4.1 PENTAGOL no tiene ninguna responsabilidad por cualquier pérdida o daños atribuidos como resultado
del uso de este sitio o de su contenido. Esta disposición también se aplica al uso o mal uso del contenido del sitio por cualquier persona, imposibilidad de acceder al sitio o utilizarlo, para retrasar en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallas en las líneas de comunicación, cualquier error, error de impresión u omisiones en el contenido del sitio.
4.2 La carga de fotos y video de la página web o sus sub-sitios se permite sólo para uso privado. La
publicación, transmisión o reproducción de estos datos para cualquier otro propósito está terminantemente prohibido.
4.3 PENTAGOL controla el tráfico de su sitio web activamente, y se reserva el derecho de bloquear el acceso en casos de apuestas automatizadas dudosas (bots).
5. Glosario
5.1 Términos básicos aceptados en esta edición de las reglas:
“Simple” - una apuesta en un solo evento;
“Múltiple” - esta es una apuesta sobre el resultado de varios eventos diferentes simultáneamente.
Cuando usted realiza una apuesta sobre el resultado de dos o más eventos (por ejemplo, dos partidos
de fútbol diferentes), puede unirlos en una apuesta “Múltiple”. Para ganar una apuesta múltiple es necesario no tener ninguna predicción fallida (pérdida) en cualquiera de los resultados que se incluyen en la apuesta múltiple La pérdida en uno de los resultados de una apuesta múltiple significa la pérdida de la totalidad de la apuesta. Las ganancias de las apuestas múltiples son igual al producto de la cantidad apostada con el resultado de los coeficientes jugados incluidos en el múltiple (si en una de las apuestas incluidas en el múltiple se produce una devolución, entonces el coeficiente es igual a 1).
“Sistema” – Es un tipo de apuesta en el que el usuario realiza tres a más pronósticos al mismo tiempo (si lo desea mesclando diferentes deportes) en que se diferencia de la combinada; en que incluso fallando algunas de las selecciones se puede obtener premio, esto es porque el sistema genera una serie de combinaciones que cubren todas las apuestas posibles.
Ejemplo:
Universitario vs Alianza Lima - Más de 2.5 goles (cuota 2.20)
FC Barcelona vs Real Madrid – Más de 2.5 goles (cuota 2.50)
Juventus vs Inter de Milan – Gana Local (cuota 1.50)
Borussia vs Herta berlin – Gana Borussia (cuota 1.40)
Si escogemos la opción 2/4 significa que acertando 2 de los 4 eventos nos da la opción de cobrar un premio (lo mismo para las opciones de 3/6,4/6, etc), pero para ganar la ganancia posible mostrada en la apuesta debe acertar a los 4 eventos, la cuota se calcula en función de las combinaciones y la cantidad apostada.
“Cadena” - una apuesta que es una combinación de apuestas “simples”, incluyendo eventos independientes el uno del otro. La suma de apuesta simple de cada evento en cadena es igual al total de la cadena. Al cliente se le da la oportunidad de determinar de forma independiente el orden de las apuestas incluidas en la cadena y apostar sólo en el primer evento de la cadena. Así, el concepto de “cuenta de cadena” se importa. Después del torneo de cada apuesta simple incluido en la cadena se calcula la suma de esa cuenta. Inicialmente es igual al total de la primera apuesta. Si la suma en la cuenta de cadena es menor a la suma inicial, el siguiente evento de apuesta simple de la cadena se calcula con el saldo de la cuenta. El método de cálculo de la cadena depende del orden de las apuestas mencionadas en el boleto dado, pero no del tiempo. La suma que se mantiene en la cuenta después del cálculo de todas las apuestas de la cadena es un tema de pago. Si la suma de la cuenta de cadena llega a cero – la cadena se rompe y se considera perdida.
“Hándicap” - la ventaja o el margen del participante de la competencia, expresada en goles(puntos)
sets, etc., que es proporcionada por la oficina de la casa de apuestas para el participante con apuestas respectivas. El resultado del evento presentado en Hándicap se determina de la siguiente manera: el hándicap dado al competidor se añade al resultado correspondiente marcado por este en la competencia. Si los resultados así obtenidos están a favor del concursante elegido, él es considerado como el ganador, y sus apuestas presentadas en hándicap ganan. Los pagos se realizan con el coeficiente de ganancias indicado en la descripción de apuestas. Si el resultado es a favor del oponente – las apuestas se considerarán pérdidas. Si el resultado sujeto al hándicap es un empate, entonces el coeficiente de ganancias bajo este resultado será igual a 1 (retorno de la apuesta);
Por ejemplo։
Equipo 1 Equipo 2 Hándicap 1 Hándicap 2 Coeficiente. 1 Coeficiente.2
Inter Cagliari -1.5 2.25 +1.5 1.9
1) Supongamos que desea apostar a Cagliari a ganador en hándicap. El apostar a Cagliari (hándicap
2) es igual a “+1.5″. Para ganar con la apuesta en el “+1.5″ es necesario que Cagliari no perderá por más de 1 gol, ya que hándicap +1.5 se añadirán a los goles de Cagliari. Analicemos las opciones:
- Cagliari ganó o los equipos empataron o Cagliari perdió por la diferencia de 1 gol. Por ejemplo, el resultado final es 2-1. Teniendo en cuenta el hándicap (+1.5) el resultado es 2: 2,5 a favor de Cagliari (el hándicap de Inter cuando se determina el resultado de las tarifas en Cagliari no se tiene en cuenta). Las apuestas ganan. - Cagliari perdió por más de 1 gol. Por ejemplo, el resultado final es 2-0. Teniendo en cuenta el hándicap (+1.5) el resultado es 2: 1,5 a favor del Inter. En este caso, las tarifas de Cagliari ganador teniendo en cuenta el hándicap (+1.5) pierden.
2) Asimismo, las siguientes variantes son posibles cuando las apuestas a ganador por el Inter toman
en cuenta el hándicap “-1.5″:
- Inter ganó por dos o más goles. Por ejemplo, el resultado final es 3-0. Teniendo en cuenta el
hándicap (- 1,5) el resultado es 1,5: 0 a favor del Inter. Las apuestas ganan.
- Inter ganó por 1 gol, los equipos empataron o Cagliari ganó. Por ejemplo, el resultado final es 2-1.
Teniendo en cuenta el hándicap -1.5, el resultado de las apuestas sobre el Inter de hándicap (-1.5) da 0,5: 1, a favor de Cagliari. En este caso, las apuestas sobre el Inter con el hándicap -1.5 pierden.
Una apuesta hándicap doble se ofrece (hándicap asiático). La apuesta en la victoria o el total la toma en cuenta el hándicap, que es el múltiplo de 0,25 (pero no de 0,5). Estas apuestas se calculan como 2 apuestas con la mitad del monto total: con el mismo coeficiente y “hándicaps en común” y “totales comunes” múltiplos de un valor común cercano a 0,5. Si el hándicap asiático es incluido en múltiple o sistema, se calcula con los coeficientes que se aplicarían en caso de una simple apuesta. En caso de ganar dos apuestas comunes, el coeficiente de la apuesta “O” se toma en cuenta en los cálculos. Si una apuesta común se gana y la otra es devuelta, durante el cálculo se toma el coeficiente (“O”+ 1) /
2. Si se pierden ambas apuestas comunes, toda la apuesta se considera perdida.
Participante del evento Apuesta hándicap doble (Hándicap asiático) Cuota
Real -0.25 (0,-0.5) 2.0
Barcelona +0.25 (0,+0.5) 1.8
Si una apuesta de € 200 se hace en “Real” y “Real” ganado: dos apuestas comunes con la mitad de la suma ganan y las ganancias son iguales a 100* 2.0+ 100 * 2.0 = 400 euros. El partido es empatado: una apuesta común con la mitad de la suma pierde, y el otro gana con el coeficiente”1″ y las ganancias son iguales a 100* 0.0 + 100 * 1.0 = 100 euros. “Real” perdidos: dos apuestas comunes con la mitad de la suma pierden y el ganar es igual a 100 * 100 * 0.0 + 0.0 = 0 euros. Si una apuesta de € 200 se hace en “Barcelona” y “Barcelona” gana: dos apuestas comunes con la mitad de la suma ganan y la ganancia es igual a 100 * 1.8 + 100 *1.8 = 360 euros. El partido fue empatado: una apuesta común con la mitad de la suma pierde, y la otra gana con el coeficiente “1″ y la ganancia es igual a 100 * 1.8 + 100 *1.0 = 280 euros. “Barcelona” perdió: dos apuestas comunes con la mitad de la suma pierden y la ganancia es igual a 100 * 0.0 + 100 * 0.0 = 0 euros.
“Total” - el número de goles, pucks, puntos o partidos jugados, tiro, ganado o jugado por un participante o participantes de los eventos. Por ejemplo:
Supongamos que el total del partido de fútbol se establece (la cantidad de goles marcados) igual a “4″, y una apuesta se ofrece sobre el total a dos resultados: más o menos del total dado. Si se anotan menos de 4 goles (0-0, 1-0, 0-1, 1-1, etc.), las apuestas más bajas que “4″ ganan. Si se anotan más de 4 goles (4-1, 4-2, 3-2, etc.), las apuestas menos que “4″ pierden y las apuestas más de “4″ ganan.
Si se anotan exactamente 4 goles (3-1, 4-0, 2-2, 1-3, 0-4), todas las apuestas en más de “4″ y menos de “4″ serán devueltas.
6. Política de Apuestas
6.1 Los valores de los parámetros (incluyendo desventajas, totales) y los coeficientes de los eventos especificados en la línea del día actual puede cambiar después de cualquier apuesta, pero las condiciones antes de apuestas son las mismas, excepto en casos de errores técnicos y evidentes en la línea.
6.2 Sólo la cantidad confirmada y registrada por la compañía se acepta como la cantidad de la apuesta.
6.3 El Usuario es el único responsable de la apuesta. Una vez que una apuesta se realiza y su aceptación se confirma, no puede ser cambiada o cancelada por el Usuario. PENTAGOL no ofrece garantías con respecto a las apuestas “perdidas” o “dobles” realizadas por los clientes. Por favor, revise cuidadosamente todas las apuestas que ha realizado.
6.4 La pérdida de su contraseña no puede ser una razón para el retiro de tarifas o la cancelación de la solicitud de un pago de ganancias.
6.5 Una apuesta es aceptada tan pronto como esta es confirmada por la empresa. Todas las apuestas aceptadas se muestran en el “Historial de Apuestas”. En algunos casos puede haber una demora hasta que una apuesta aparezca en tu historial. En caso de alguna disputa el momento en que la apuesta se registró en el sistema de la empresa se considera el tiempo verdadero de conformidad. Si el usuario no recibe ninguna notificación sobre la aceptación de la apuesta, la apuesta sigue siendo considerada aceptada si se muestra en el “Historial de Apuestas”.
6.6 Los fallos de comunicación u otros fallos técnicos en comunicaciones con los clientes no son una razón para la cancelación de una apuesta si la apuesta se ha registrado en el servidor.
7. Visualización de datos
7.1 La Compañía no es responsable de la precisión, totalidad y puntualidad de los servicios de información propuestos, incluyendo datos sobre eventos en directo y servicios de correo.
7.2 PENTAGOL hace todo lo posible para garantizar que la información sobre los eventos en vivo (como resultados, el tiempo de un juego y las estadísticas de los equipos / jugadores) sea correcta. Sin embargo, esta información se muestra sólo para fines informativos. PENTAGOL no se hace responsable por ningún error en los datos.
7.3 PENTAGOL no es responsable y no acepta ningún reclamo con respecto a la exactitud de la traducción
de idiomas extranjeros de los nombres del equipo y los nombres de los jugadores.
7.4 Si en el evento / partido indicado más de un miembro con el mismo apellido está presente y durante la aceptación de la apuesta el nombre completo del atleta u otras características que los identifican de forma única no se han indicado, todas las apuestas son reembolsables.
7.5 Si el nombre del partido o el nombre de la posición de uno o más participantes se indican en la línea incorrectamente (excepto para errores en la traducción), es decir, si el otro equipo / participante del torneo representado se indica en lugar del necesario, todas las apuestas para dicho evento, se reconocerán como inválidas y la devolución se realiza. Sólo PENTAGOL tiene el derecho de determinar los eventos que pertenecen a esta categoría.
7.6 En los casos cuando los detalles específicos del equipo como un grupo de particular edad (por ejemplo, equipos jóvenes de menores de 18/ 21 años), género (mujeres) o el estado del equipo (reserva) no se indican en la línea y por ello se realiza el marcado del otro equipo en la línea en lugar del declarado, todas las apuestas en este partido son reembolsables. En otros casos, cuando el nombre incompleto o posibles errores de gramática están indicados en la línea, todas las apuestas se mantienen vigentes. Si el género de los equipos no se indica en la línea, se considera que el género de los equipos es masculino. En caso de que equipos de mujeres están participando en un partido es necesario tener una indicación detallada al respecto de ello en la línea de lo contrario las apuestas en este partido son objeto de devolución.
7.7 La fecha y hora indicada en la línea son la fecha y hora de la interrupción de la aceptación de las apuestas en el evento (excepto para los eventos en vivo) y no necesariamente coinciden con la fecha y hora del comienzo real del evento. El tiempo real del evento mientras se cuentan las apuestas es considerado como el momento del inicio del evento, que se determina basándose en los documentos oficiales de la organización que realiza la competencia, así como los datos de PENTAGOL.
7.8 Si el lugar donde se llevará a cabo un evento no se indica en la línea, en la lista de eventos el anfitrión del campo se indica en primer lugar, a excepción de las competencias de deportes de tipo americano. Toda la información contenida en el “tope” de un deporte en particular, lleva un carácter auxiliar. Posibles errores en la información dada no son una causa para la devolución de las apuestas.
7.9 Si en la aceptación de apuestas para eventos en vivo hay un retraso establecido, cuyo valor puede variar dependiendo del deporte, del mercado, y otras características, es determinado exclusivamente por PENTAGOL para la seguridad y protección de las apuestas posteriores.
7.10 Para la comodidad de nuestros clientes, teniendo en cuenta la precisión de eventos en vivo en que los coeficientes cambian constantemente, el cliente puede elegir una de las siguientes opciones: “Aceptar todos los cambios en los coeficientes”, “Aceptar solamente las apuestas con margen de beneficio” o “no aceptar apuestas si los coeficientes cambian”, lo cual determina respectivamente si la apuesta es aceptada y si durante el tiempo de su disposición hay cambios de los coeficientes, en cualquier cambio de la misma, o solo en el caso en que la apuesta cambiada supera el coeficiente estimado de la apuesta del cliente.
7.11 Indicaciones incorrectas en la fecha de un partido realizado no es motivo para la cancelación de una apuesta.
7.12 Si el partido comenzó desde el momento que fue interrumpido previamente, y en la fila eso no estaba estipulado, las apuestas son reembolsables.
8. Eventos entrelazados y resultados
8.1 En las apuestas “Múltiples” y “Sistema”, está prohibido incluir diferentes eventos que estén relacionados con el mismo partido, ni tampoco aquellos que son directamente interdependientes. Si en esas apuestas se incluyen eventos que se relacionan con el partido determinado, esta apuesta es reembolsable, inclusive si el programa informático que acepta las apuestas no bloqueó esta apuesta durante su presentación. PENTAGOL se reserva el derecho exclusivo de determinar si los actos están conectados.
8.2 En el juego sobre salida-ausencia del grupo en las apuestas “Múltiple” y “Sistema” solamente se permite apostar por un equipo del grupo dado. Si en tales apuestas la calificación o no calificación de los equipos de un mismo grupo se incluye, las apuestas realizadas son reembolsables, inclusive si el programa informático que acepta las apuestas no bloqueó esta apuesta durante su presentación. PENTAGOL se reserva el derecho exclusivo de decir si aceptan apuestas sobre la posición de calificar o no calificar en las apuestas “Múltiples”, “Sistema” y “Simples”.
9. Errores obvios y técnicos
9.1 La compañía no se responsabiliza de los errores de dactilografía, transferencia o cuenta de apuestas. En particular, PENTAGOL se reserva el derecho de corregir errores obvios realizados al introducir información en los coeficientes que se indican en los equipos de forma incorrecta, eventos indicados incorrectamente, etc.), el declarar inválidas las apuestas correspondientes, incluso después de la finalización del evento. En los casos de corrección de errores obvios, las apuestas son devueltas. Los ejemplos más comunes de errores técnicos son las siguientes:
9.1.1 Errores al ingresar coeficientes – Cuando se muestra el coeficiente (o el ajuste del hándicap/ total, etc.) sin un separador (punto) o con cualquier número adicional.
Ejemplo: en lugar de coeficiente 1,8 se muestra 18, en lugar de 2 se muestra 23, en lugar de 3 se muestra 30, etc.
9.1.2 “Errores Espejo” – cuando los coeficientes para los jugadores se muestran de una manera diametralmente opuesta. En ese caso, el favorito del juego (incluyendo el actual favorito del evento en vivo) se muestra con un coeficiente superior al coeficiente del outsider del evento dado.
Ejemplo: Básquet. Barcelona-Unicaja. El ganador del partido. En lugar de 1.2 y 4 se muestra 4 y 1.2
9.1.3 Errores de escritura – si todos los coeficientes están indicados correctamente, sin embargo, los
equipos están escritos en un orden incorrecto (generalmente ocurre para eventos que tienen lugar
en un campo neutral).
Explicación del ejemplo anterior: registro: Básquet. Unicaja-Barcelona. El ganador del partido. 1.2 y
4 en lugar de Básquet. Barcelona-Unicaja. El ganador del partido. 1.2 y 4.
Los indicadores claros de errores obvios son: gran diferencia en los coeficientes de PENTAGOL y otras casas de apuestas, los coeficientes que son casi imposibles de dar en la situación actual del partido.
El derecho de determinar si se produjo o no un error técnico u obvio, en cualquier caso, pertenecen exclusivamente a PENTAGOL.
9.2 PENTAGOL se reserva el derecho de cancelar las apuestas realizadas con coeficientes deliberadamente incorrectos y errores obvios. El cliente será informado sobre los cambios en el saldo inmediatamente.
9.3 PENTAGOL se reserva el derecho de cancelar las apuestas incluso después del final del evento si estas
apuestas son ganadas por el usuario como resultado de una falla técnica o un error evidente.
9.4 En los casos que por razones técnicas las apuestas de un usuario no se proporcionan con la cantidad necesaria de fondos en la cuenta, las apuestas se consideran como no válidas.
9.5 En el caso de haber acreditado erróneamente el promedio de la cuenta del cliente, este será notificado inmediatamente a PENTAGOL. Si debido a un error, fue creado un saldo negativo para el cliente, la empresa de apuestas tiene el derecho de cancelar las apuestas no calculadas a pesar de que estas hayan sido hechas antes de que el error ocurriera.
9.6 La empresa se reserva el derecho de obligar al usuario a aceptar la responsabilidad por cualquier daño causado, si el usuario utiliza intencionalmente un error técnico o administrativo al realizar un depósito o durante la recepción del dinero en la cuenta.
10. Las apuestas sobre el crédito
10.1 PENTAGOL no acepta ninguna apuesta o prestación de servicios a los clientes a crédito. Todas las apuestas deben ser confirmadas con los fondos existentes en la cuenta del usuario.
11. Aspectos legales
11.1 PENTAGOL establece explícitamente que se realizan las apuestas y la organización de apuestas, así como la participación en las apuestas deportivas, póker multi-jugador, juegos de casino y juegos de estilo de lotería pueden ser restringidos por la ley o inclusive prohibidos en algunos países. Tales restricciones o prohibiciones se pueden imponer inclusive si la empresa obtiene las licencias necesarias (licencia para apuestas u organización de juegos de azar) para realizar apuestas y para la organización de apuestas.
El usuario debe tener en cuenta que si la colocación de apuestas o la participación en las apuestas deportivas, póker multijugador y juegos como lotería están prohibidos o permitidos bajo ciertas condiciones y estas no son obedecidas, la responsabilidad por cualquier daño causado por esto es exclusivamente del usuario.
El cliente también debe tomar en cuenta que la empresa no está obligada a proporcionar información, instrucciones y advertencias en un rango más amplio que en el presente párrafo. En particular, la empresa no se responsabiliza por daños sufridos por el usuario debido a la violación de las prohibiciones legislativas pertinentes que funcionen en su país.
11.2 Por clasificación al participar en los juegos, el usuario confirma que alcanzó la edad mínima de consentimiento establecido por la ley de su país, y confirma su capacidad para celebrar el acuerdo con la empresa. En caso de incumplimiento de estos requisitos, la cuenta de usuario se cancelará y las medidas necesarias serán aplicadas.
11.3 El usuario acepta que la información personal facilitada a la empresa durante el totalizador, juegos de póker multijugador, juegos de casino y juegos como loterías, así como en cualquier otro juego es almacenada y utilizada por medios automáticos.
11.4 ha registrado en sitios web que pertenecen al grupo de compañías de PENTAGOL más de una vez y/o
tiene más de una cuenta. En este caso, la Compañía tiene el derecho de bloquear todas las cuentas a su discreción y dejar solo una cuenta correspondiente al país de residencia. Al registrarse, el Usuario confirma la propiedad intelectual exclusiva de los reglamentos de la compañía, así como el sistema controlado por ellos.
11.5 La empresa se reserva el derecho a informar al usuario sobre promociones especiales y nuevos productos por teléfono y correo electrónico.
11.6 Las relaciones jurídicas entre el usuario y la empresa son materia de las leyes de Montenegro y están reguladas por ella con excepción de las normas legales correspondientes al derecho internacional privado. El lugar de cumplimiento de todas las obligaciones para los juegos de azar, así como en las apuestas pertinentes, es Montenegro. Todos los litigios que surjan acerca de las apuestas realizadas por los clientes, se resuelven si no contradicen la ley, por el tribunal de Montenegro, que tiene la jurisdicción de interés territorial y la jurisdicción del asunto.
11.7 La empresa declara expresamente que no proporciona consejos (consulta) a los usuarios en materia fiscal o asuntos legales.
11.8 No se puede llegar a un litigio, demanda, acción legal o reclamaciones sobre las licencias de apuestas si la empresa cumple con las disposiciones del arbitraje.
11.9 En caso de reclamaciones y disputas de lado de los usuarios y personas que representan a estas partes, las responsabilidades de la compañía están limitadas por la medida de las apuestas o sus posibles ganancias.
11.10 En caso de cualquier disputa o reclamo, la base de datos de PENTAGOL tiene prioridad sobre cualquier otro dato.
11.11 Si existe discrepancia entre la versión en inglés de esta normativa y la traducción a otro idioma, la versión en inglés será considerada la correcta.
11.12 Cualquier asunto de disputa incluyendo reclamaciones sobre los resultados del evento, es aceptado, para ser revisado por la oficina de la casa de apuestas dentro los siguientes 5 días luego de la finalización del evento deportivo.
11.13 PENTAGOL no mantiene los fondos de los usuarios en cuentas bancarias segregadas o protegidas por separado. Es importante para el usuario entender que los depósitos de PENTAGOL no se llevan a cabo en bancos y ningún interés se torna a ellos.
12. Las restricciones en las tarifas
12.1 La compañía de apuestas tiene el derecho de no aceptar apuestas de cualquier persona sin dar ninguna razón y se reserva el derecho de cerrar o bloquear temporalmente las cuentas de los usuarios individuales sin previo aviso.
12.2 La cantidad mínima y máxima de apuestas para todos los eventos deportivos son definidos por la casa de apuestas y está expuesto a cambios sin previo aviso por escrito. Además, PENTAGOL se reserva el derecho de imponer restricciones especiales sobre las cuentas de usuarios individuales.
12.3 PENTAGOL no recomienda que dos o más usuarios realicen sus apuestas desde un IP (desde el mismo
ordenador o de la misma red de área local) con el fin de evitar sospechas de conspiración (fraude). En aquellos casos es necesario resolver la eventualidad del juego con PENTAGOL explicando las circunstancias. PENTAGOL tiene el derecho de bloquear la cuenta de tal usuario y pedirle que envíe los documentos para verificar su identidad registrada.
12.4 Las ganancias son pagadas solamente dentro de los límites máximos de la empresa. Si el usuario realizó una apuesta y las ganancias exceden el máximo, la empresa no pagará cualquier cantidad de dinero que exceda el límite máximo.
12.5 Los resultados para estadísticas deportivas son publicados en el sitio web oficial de PENTAGOL dentro
de los 3 días de la final de un evento deportivo.
13. Apuestas tardías
13.1 Las apuestas realizadas después del comienzo de un evento, excepto las apuestas para eventos en directo, en todos los casos, no son válidas y son retornables, y se excluyen de las apuestas “Múltiples” y “Sistema”. Cualquier apuesta (incluyendo apuestas para eventos en vivo) realizada en un evento, cuyo resultado ya se conoce en el momento de las apuestas, se considera no válida y es devuelta.
13.2 Si el usuario desea preguntar la hora del comienzo de un evento, debe proporcionar un documento oficial (o un enlace para la página web de los organismos reguladores del evento dado) que confirme el tiempo real de inicio del partido en el cual se realizó la apuesta dada.
13.3 Si surge un litigio sobre la hora del inicio del evento y si los organismos reguladores oficiales del respectivo torneo/ evento no proporcionan (o falta de) la información entonces la información de PENTAGOL sobre la hora de inicio del evento es considerada la única correcta al calcular las apuestas.
14. Devolución
14.1 Si se declara una “devolución” sobre una apuesta, la apuesta se considera como ganada con el coeficiente de 1. En el caso de la apuesta “Simple” esto significa que el usuario va a recuperar el valor del dinero colocado en esa apuesta. En el caso de apuestas “Múltiples” o “Sistema” el coeficiente total se cambiará (en el evento, donde se produce una devolución, el coeficiente obtendrá el valor 1, los coeficientes de los eventos restantes permanecerán sin cambios, y el coeficiente final será contabilizado de acuerdo con un esquema similar, solamente el coeficiente del resultado del evento, en que la devolución fue dada – uno de los factores (multiplicadores) del coeficiente final de “Express” o “Sistema” – recibirá el valor 1)
EJEMPLO: Múltiples
Posición Resultado Coeficiente
Finlandia -
Moldava Gana 1 1.55
Malta-Croacia
Croacia
Hándicap
(-2)
1.7
Bulgaria-InglaterraGana 2 1.5
Coeficiente total de Express = 1,55 * 1,7 * 1,5 = 3,95
Si Finlandia e Inglaterra ganan los juegos antes mencionados, y Croacia gana por 2 goles, las apuestas Express son dadas, pero cuando se calcula el coeficiente total, hay 1 en lugar de 1,7 (coeficiente de ganancia) entonces el coeficiente final de las apuestas Express dada es igual a 1,55 *1 * 1,5 = 2.325
14.2 Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta,
y entre los resultados propuestos de las apuestas totales dadas no tuvo la opción igual (al número indicado) de goles, se realiza una devolución. Del mismo modo, para los totales individuales, los totales de los jugadores, los totales de tarjetas/ esquinas / despedido, faltas y otros parámetros, si el valor final del partido y el parámetro propuesto del total son iguales y se efectúa una devolución.
15. Privacidad de los datos del usuario
15.1 El usuario es responsable de mantener la confidencialidad de cualquier información relacionada con su cuenta, y adoptará todas las medidas para prevenir el uso de cuentas personales por parte de personas no autorizadas. Cualquier operación confirmada por el nombre de usuario y la contraseña del titular de la cuenta, serán válidos y tienen fuerza legal.
15.2 Si el usuario sospecha que su nombre de usuario y la contraseña fue descubierta por una tercera persona, tiene el derecho de enviar una solicitud, en cualquier momento, a PENTAGOL para bloquear la cuenta temporalmente hasta que se aclaren todas las circunstancias.
15.3 Para garantizar la seguridad de los datos personales de los usuarios, PENTAGOL se comunica con los
usuarios a través del correo electrónico indicado por este durante el registro.
15.4 El usuario es responsable de mantener la confidencialidad de cualquier información relacionada a su correo electrónico, y adoptará todas las medidas para prevenir el uso de su e-mail por parte de terceros. PENTAGOL no se hace responsable por cualquier pérdida o daño resultante de la conexión entre la oficina de la casa de apuestas o usuario utilizando una dirección de correo electrónico registrado.
16. Manipulación de partidos
16.1 En el caso de una posible interferencia en el resultado del partido y la creación de los coeficientes para el partido (incluidos los casos de sospecha de manipulación de los partidos), PENTAGOL se reserva el derecho de suspender los pagos de este evento o cancelar las apuestas de este partido, así como entregar la información en el aspecto competente a las autoridades correspondientes para su posterior investigación y prevención de incidentes similares.
16.2 PENTAGOL se reserva el derecho de suspender el pago de las tarifas y de hacer una devolución de las tarifas del evento, si existieran razones sólidas para creer que ese partido fue negociado. Esos motivos pueden basarse en la cantidad, número y naturaleza de las apuestas realizadas por uno o por todos los posibles métodos de apuestas. La decisión de las juntas de gobierno, de las federaciones pertinentes y de los organismos reguladores también se tienen en cuenta. En tales casos, PENTAGOL se reserva el derecho de entregar la información relacionada a las partes de los órganos encargados para una investigación más completa y para la prevención de incidentes similares.
17. Campo Neutral
17.1 En los casos en que la partida se transfiere a un campo neutral (NF), las tarifas persisten. Estas son rembolsables en los casos en que la partida se transfiere al campo rival. En los casos en que los equipos son de la misma ciudad y se transfieren a otro campo, las apuestas son válidas y no son rembolsables. En torneos internacionales, las devoluciones de apuestas solamente son realizadas cuando los partidos se transfieren al campo de un país de oposición
18. Eventos interrumpidos
18.1 Un evento se considerará interrumpido si no fue jugado una cantidad indispensable de tiempo especificado por las reglas de la empresa, inclusive si el resultado del evento que fue interrumpido se confirma más tarde que será concluido.
18.2 Se considera que los partidos tuvieron lugar, si fueron interrumpidos, pero no terminados en el plazo especificado en los puntos 6 y 7 y si el tiempo jugado fue el siguiente:
•Fútbol – 90 min.
· Futbol de salón (duración 2x20 minutos) – 35 min.
· Futbol de salón (duración 2x25 minutos) – 45 min.
•Básquet NBA (Asociación Nacional de Basquetbol) – 43 min.
•Euro basquetbol – 35min.
•Hockey NHL (Liga Nacional de Hockey) – 55 min.
•Bandy – 60 min
•Euro hockey – 50 min.
•Fútbol americano – 55 min.
•Béisbol – 5 períodos (innings)
•Hándbol – 50 min
18.3 Para eventos interrumpidos reconocidos como cancelados, a menos que se estipule lo contrario en las normas del deporte, todas las apuestas son rembolsables, excepto aquellas en que el resultado es exactamente definido en el momento de la detención del evento. Para eventos interrumpidos las apuestas sobre el relativo tiempo de ejecución (periodos, etc.) están sujetas a un retorno incondicional.
19. Eventos transferidos
19.1 Si la hora de inicio del evento se cambió y su omisión no está estipulada en las reglas del deporte, todas las apuestas en el evento son reembolsables.
19.2 Durante un juego que implica el pase para la siguiente fase, en los casos de transferencia del periodo de juego en los siguientes días, o cambio de campo, las apuestas seguirán siendo válidas. Si el “paso” del equipo que pasa para la siguiente fase después se cancela por cualquier razón, la cancelación es ignorada, y el pago se hace según los resultados de los partidos jugados. Si el segundo encuentro no tuvo lugar o fue interrumpido, todas las apuestas en ese, incluido el pase, son reembolsables.
Los pagos en el pase, se realizan exclusivamente en las apuestas realizadas antes del primer partido.
Si ninguno de los partidos tuvo lugar, las apuestas serán reembolsadas.
20. Cálculo de apuestas
20.1 PENTAGOL valida los resultados basados en informes oficiales y fuentes alternativas de información (incluyendo videos del evento) después de terminar el evento. El cálculo de las apuestas se basa en los resultados publicados en la página web www.PENTAGOL.com en la sesión “Resultados”. En caso de discrepancia de los resultados de diferentes fuentes de información, así como en errores obvios, la decisión final para determinar los resultados recae en PENTAGOL.
20.2 Todas las demandas de los usuarios respecto a la exactitud de los resultados del sitio PENTAGOL deben fundamentarse solamente en la base de las fuentes oficiales de información (sitios web de los organismos reguladores para esos campeonatos). La información de otras fuentes no pueden ser consideradas como una base para la revisión/ reevaluación de las apuestas.
20.3 Se consideran válidos aquellos resultados, que se anuncian en base a los informes oficiales u otras fuentes de información, inmediatamente después del término del evento. El organizador utiliza las siguientes fuentes oficiales:
www.uefa.com
www.fifa.com
www.beto.gr
www.bundesliga.at
www.turkish-soccer.com
www.rfpl.org
www.premierleague.com
www.sportinglife.com
www.gazzetta.it
www.bundesliga.de
www.laliga.es
www.lfp.es
www.lfp.fr
www.mlssoccer.com
www.nfl.com
www.russiabasket.ru
www.nba.com
www.euroleague.com
www.nhl.com
www.fhr.ru
www.rusbandy.ru
www.atptennis.com
www.wtatour.com
www.itftennis.com
www.daviscup.com
www.fedcup.com
www.ausopen.com
www.rolandgarros.com
www.wimbledon.com
www.usopen.org
www.mlb.com
www.pgatour.com
www.iccworldtwenty20.com
www.fide.com
www.volley.ru
www.nyse.com
www.nasdaq.com
El organizador puede utilizar otras fuentes oficiales cuando sea necesario. En casos excepcionales, el organizador se reserva el derecho de utilizar la vista de video para declarar el verdadero resultado.
20.4 Los resultados a las apuestas de un evento en vivo se calculan en base a lo que se conoce inmediatamente después del término del evento/ competencia. Los siguientes cambios (por ejemplo, los cambios por decisión de un juez después del partido) no se tienen en cuenta al decidir las apuestas. La propia empresa calcula estas apuestas basándose en sus datos estadísticos sobre el curso real del juego. Si no se indica lo contrario, todas las apuestas por atletas que no participan en la competencia serán anuladas.
20.5 En los casos en que las estadísticas de la compañía, basadas en la cobertura de televisión, sean diferentes que las estadísticas oficiales, las apuestas se calculan de acuerdo con las estadísticas de la compañía.
20.6 Si más de un participante o equipo es declarado como el ganador de la competencia, el coeficiente de las ganancias se divide por el número de ganadores (el coeficiente no puede ser inferior a 1).
20.7 Todas las operaciones en las cuentas de los usuarios se realizan en la moneda elegida por el usuario durante el registro.
20.8 Todas las apuestas para las que ya se conocen los resultados (en apuestas particulares sobre quien marcará el siguiente gol o ganar un determinado segmento del partido), se consideran válidos y se calculan aún si el torneo o evento fue suspendido.
20.9 Si un partido no se completa y se considera incompleto, entonces todas esas apuestas son reembolsables (excepto en el caso de lo que se menciona en el punto 16.1.1), aún si el resultado del evento suspendido se confirma más tarde como final.
20.10 Si no contradice las normas especiales de los deportes individuales, el resultado anunciado en el día del partido se toma como el resultado del partido. Cualquier posible cambio en el resultado, condicionado por la revisión de los resultados del evento por los organismos del gobierno y las sanciones disciplinarias de equipos, a los efectos de las apuestas de gobierno, no se tiene en cuenta, y los primeros resultados de los cálculos de las apuestas permanecen vigentes.
21. Apuestas de grupos/sindicatos y límite de partido/evento
21.1 Los usuarios deben apostar solamente con su propio nombre. Las apuestas periódicas que contienen las mismas elecciones de uno o más clientes pueden ser reconocidas como no válidas yserán canceladas por la empresa. Incluso después de que se conozca el resultado oficial de tales apuestas, en los casos en que la empresa confía en que los usuarios actuarán en conspiración o como un sindicato, o fueran realizadas apuestas sospechosas por uno o más usuarios en un corto periodo de tiempo, tales apuestas podrán considerarse inválidas y serán canceladas por la empresa.
21.2 Los límites de apuestas por eventos deportivos son establecidos en función del estado de la cuenta del jugador y de la apuesta/evento individual. Si el jugador intenta realizar una apuesta por encima de los límites especificados para un evento, se le mostrará un mensaje de advertencia como notificación en el cupón de apuesta: "Apuesta máxima- Límite alcanzado / Excepción de límite oficial". No se aceptan apuestas múltiples que combinen la misma selección dentro del mismo evento de apuesta. El evitar el mensaje de advertencia y el incumplimiento de esta regla resultará en la cancelación de todas las apuestas y un reembolso de la apuesta inicial.
21.3 No participación en el evento
21.4 Si no contradice las normas especiales de los deportes individuales, cuando el participante de un evento, por cualquier razón, no puede tomar parte en el evento el cual se apuesta, la apuesta se considera válida y perdida por el cliente. Las excepciones se realizan en los siguientes casos: - El evento / el torneo se cancela; - La localización del evento fue cambiada; - El evento / el torneo se suspende.
22. Reglas de deportes
22.1 La información adicional sobre los tipos de apuestas en diferentes deportes se indica en las reglas de los deportes.
22.2 Las reglas deportivas tienen prioridad sobre las reglas generales.
22.3 Algunos tipos de apuestas.
22.4 En el caso de las apuestas en el “número par /número impar de Total”, independientemente de los deportes y la posición propuesta (incluyendo el total de goles/ tarjetas/ faltas, etc.) si el resultado es “0”, las apuestas se calculan como “número par”
22.5 2 Todas las apuestas sobre el número de medallas se calculan según la tabla oficial de medallas al final del evento. Cualquier cambio realizado por las juntas de gobierno posterior no se tiene en cuenta.
22.6 Las medallas ganadas por el equipo del país en cualquier competencia se consideran como un independientemente del número de participantes en este equipo.
22.7 Si cualquier sector tiene el resultado potencial “Cualquier Otro”, este resultado incluye a todos los participantes del evento que no fueron listados independientemente por separado en las opciones de este sector.
22.8 Con los juegos en cualquier evento en los “mercados adicionales” de las giras (número total de goles, victorias, derrotas, empates, tiros de esquinas, tarjetas amarillas, etc.), solamente se tiene en cuentas los partidos de la gira que están incluidos en la línea diaria.
22.9 Opción de Reintegro (Cashout) es la función en Apuestas Deportivas que le brinda al cliente un retorno de su apuesta antes que el mercado elegido sea cerrado completamente (tras la finalización de los eventos). Esto permite tener un beneficio después de que su elección esté conforme, para así minimizar cualquier posible pérdida en caso de que piense que su apuesta (elección) es poco probable que sea ganadora. Sólo se aplica a ciertas apuestas de fútbol y tenis. Sin embargo, esta podrá verse aumentada en los demás deportes limitados a discreción de la casa de apuestas.
22.30 El cliente deberá tener en cuenta que la opción de reintegro está sujeta a la disponibilidad de cuotas y mercados, por lo que podría verse afectada durante los eventos en vivo. El sistema puede mostrar la opción en pantalla, pero al efectuar la transacción, esta podría no realizarse por la no aceptación en variación de cuotas y mercados.
22.31 Si un cliente es sospechoso de fraude o manipulación, así como en el caso de violación de estas reglas, PENTAGOL se reserva el derecho de cerrar la cuenta del cliente y retener su saldo.
22.32 PENTAGOL no acepta responsabilidades sobre daños o pérdidas causadas por el uso del canal virtual o por sus contenidos. Errores en la conexión u otros fallos técnicos no serán razón para cambiar o cancelar una apuesta si ésta ya ha sido registrada en el servidor. Lo mismo sucederá en caso de uso o mal uso de los contenidos del canal virtual por parte de una persona, por la imposibilidad de establecer conexión, indisponibilidad del sistema, retraso en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallos en las líneas de transmisión de datos u otros errores, ya sean de mecanografía o de mantenimiento del canal virtual.
22.33 Dadas la naturaleza y características del juego, no procede la anulación de una apuesta.
22.34 El cliente es responsable de verificar su apuesta. Una vez que el cupón es generado se entiende que el cliente ha aceptado la apuesta procesada y manifiesta su plena conformidad con ella.
23. Registro
23.1 Solamente los usuarios registrados pueden participar en los programas de bonus de la empresa. Para registrarse, el usuario debe llenar completamente con precisión el formulario de registro.
23.2 El registro y las apuestas solo se permiten a las personas mayores de 18 años (o al margen de edad permitida en el país donde el usuario realizó el depósito o realizó apuestas). Los usuarios tienen completa responsabilidad en el concepto de asumir los cargos de legalidad de las apuestas por Internet en la región donde viven o de proporcionar a las autoridades competentes de su país información sobre las ganancias. La compañía se reserva el derecho de exigir la prueba de edad y bloquear la cuenta de usuario antes de recibir la documentación apropiada.
23.3 Toda la información proporcionada durante el registro debe ser exacta y completa. En especial, cuando se utilicen tarjetas de crédito y débito, el nombre y apellido del titular de la tarjeta deben coincidir con el nombre y apellido indicados en el formulario de inscripción, de lo contrario la cuenta será bloqueada. Todas las apuestas realizadas antes de bloquear la cuenta se reconocen como válidas.
23.4 La empresa se reserva el derecho de bloquear a las cuentas de usuarios que presentaron datos falsos, así como negar el pago de cualquier ganancia. A pedido de la empresa, el usuario debe presentar un documento oficial con una fotografía, que confirme su identidad (una copia del pasaporte), y también una prueba de la autenticidad de los datos de las direcciones indicadas y teléfono.
23.5 Los usuarios pueden tener solo una cuenta y no pueden volver a registrarse como un nuevo cliente, con un nuevo nombre o nueva dirección de correo electrónico. En caso de violación de esta regla, la empresa tiene el derecho de anular todas las apuestas realizadas por el usuario.
23.6 El usuario no tiene el derecho de permitir a terceros utilizar su cuenta de juego.
23.7 Por favor tenga en cuenta que usted no debe enviarnos detalles de su cuenta, de su tarjeta de crédito u otra información financiera sensible mediante un correo electrónico decodificado.
23.8 PENTAGOL permite a todos sus usuarios elegir su propia combinación de nombre de usuario y contraseña. Los usuarios deben mantener tal información en secreto. Si su nombre de usuario y contraseña se han introducido correctamente en su acceso al sitio, todas las apuestas siguen vigentes y no pueden ser canceladas o cambiadas por el usuario. Si sospecha que otra persona, aparte de ti, conoce su contraseña, cámbiela inmediatamente en nuestro sitio web. Si se olvidó su contraseña, o una parte de ella, por favor, envíe una solicitud al Soporte en vivo para una nueva contraseña.
23.9 Los usuarios que realicen sus apuestas en PENTAGOL mediante un teléfono celular, deben recordar que PENTAGOL no se responsabiliza por ninguna pérdida de información en el teléfono del cliente, y no se responsabiliza de ningún tipo de comisión de los operadores de celulares y de Internet. Al registrarse, el cliente confirma que acepta y está de acuerdo con esos Términos.
24. Moneda
24.1 Actualmente los usuarios tienen el derecho de realizar apuestas en las siguientes monedas:
PEN y USD. PENTAGOL se reserva el derecho de bloquear la recepción de apuestas y las actividades de exploración en cualquiera de las monedas indicadas. En ese caso, todos los pagos necesarios sobre las cuentas de la moneda bloqueada se realizarán en otra moneda equivalente al tipo de cambio interbancario de ese día.
25. El programa de bonos
25.1 Todos los bonos de usuarios se limitan de forma individual para una persona, domicilio, número de teléfono y dirección de correo electrónico, una cuenta de pagos (como por número de tarjeta o cuenta Skrill), así como un equipo que utiliza (incluyendo el instituto, club de internet y de otras instituciones públicas). La empresa tiene el derecho de negar los bonos a cualquier usuario o grupo de usuarios. Los programas de bonos están disponibles únicamente para los usuarios que realicen depósitos en moneda real en su cuenta de PENTAGOL.
25.2 En el caso de violación de cualquier requisito de los programas de bonos, y además si hay alguna evidencia de apuestas recurrentes en un mismo evento de un grupo de clientes, o conspiración, independientemente del resultado de las apuestas dadas, PENTAGOL se reserva el derecho de privar esos usuarios de un bono y considerar las apuestas correspondientes como no válidas. A los efectos de protección contra fraudes, la empresa tiene el derecho de exigir un documento que acredite la identidad del cliente antes de la transferencia de un bono.
26. Depósitos - Recargas
26.1 Los métodos de pago disponibles son determinados por el país y la moneda seleccionados durante el registro. Puede encontrar una lista completa de pagos, límites sobre ellos y otros artículos en la página de Depósitos y Retiros. PENTAGOL se reserva el derecho de cambiar estos términos y detalles.
26.2 Al realizar cualquier transacción financiera es necesario que el nombre del dueño de la tarjeta de débito/ tarjeta de crédito o cuenta bancaria coincidan exactamente con el nombre del dueño de la cuenta correspondiente de PENTAGOL. De lo contrario PENTAGOL se reserva el derecho de cancelar todas las transacciones y obtener una devolución de todas las apuestas realizadas durante el uso de la cuenta o tarjeta de crédito/ débito de otra persona.
Recargas en tienda
Para hacer recargas de su cuenta virtual, debe acercarse a cualquiera de nuestras tiendas a nivel nacional Ver direcciones de tiendas. Para ello deberá presentar el original de su DNI o Carnet de Extranjería, indicar su ID de cliente y el monto a recargar.
Mínimo: S/ 1.00 (Uno y 00/100 Soles)
Máximo: S/ 3,000.00 (Tres Mil y 00/100 Soles)
27. Entrada de dinero en la cuenta
27.1 Si los fondos fueron transferidos al usuario por error, el usuario está obligado a notificar a la compañía inmediatamente. Todas las ganancias del cliente derivadas de un error de este tipo se consideran inválidas, y tales apuestas son rembolsables, independientemente del retraso entre el origen del error y el tiempo que se observó.
27.2 Si fueron realizados depósitos en la cuenta con una finalidad diferente a apostar, póker, casino y apuestas financieras, la empresa (sobre todo en caso de sospecha de fraude) se reserva el derecho de cancelar el depósito y cobrar al usuario todos los gastos producidos como resultado del proceso del depósito.
27.3 Si el depósito del usuario excede el monto de la apuesta, previa solicitud de retiro del cliente, PENTAGOL se reserva el derecho de cobrar al usuario todos los gastos asumidos como resultado del proceso de los depósitos y retiros.
28. Restricciones financieras
28.1 La apuesta mínima en cualquier evento es de 1 sol o monto equivalente a la moneda registrada de la cuenta del jugador. La apuesta mínima en el modo expreso y la apuesta mínima en una versión de sistema es equivalente a 1soles o al monto equivalente a la moneda de la cuenta del jugador.
28.2 El coeficiente máximo de apuestas múltiples es 1000. Las apuestas múltiples, las cuales el coeficiente de ganancias excede el máximo, se calcula con un coeficiente de 1000. En esos casos, la suma de las ganancias no debe exceder al máximo para cada versión de sistema es de 1000. Las variantes de sistema en las que el coeficiente de ganancias excede el máximo, se calcula con un coeficiente de 1000.
28.3 El importe máximo de la apuesta en el evento depende del deporte y de los eventos y se define por la red de apuestas específicamente para cada evento y para cada tipo de apuesta en eventos individuales, así como la introducción y eliminación de las restricciones específicas sobre las cuentas de usuarios individuales sin previo aviso o explicación de las razones.
28.4 Todas las restricciones financieras son aplicables a cada usuario/ grupo que actúa conjuntamente, haciendo que las apuestas que contengan las mismas predicciones. Si el usuario realiza una serie de apuestas que contengan las mismas predicciones, el pago total de esas apuestas puede ser limitado al tamaño de un pago máximo regulado por limitaciones dadas.
29. Pagos / Retiros
29.1 Los pagos son procesados en un tiempo no superior a 72 horas a partir del momento en que se presentó la solicitud. Antes de que el primer pago sea realizado al usuario, mediante métodos electrónicos de pago (Yape, tarjetas de crédito o de débito, etc.), el cliente tiene la obligación de anexar una copia electrónica de un DNI y/o pasaporte a la sesión de documentos para confirmar su identidad. Recuerda que la falsificación es severamente sancionada por la ley, y en los casos de sospecha de realización de una falsificación o una copia editada de los documentos por métodos electrónicos, PENTAGOL se reserva el derecho de enviar estos documentos a las autoridades reguladoras pertinentes.
29.2 Antes de realizar el pago, los empleados de la empresa verificarán la concordancia del nombre, el apellido, el nombre del padre, la fecha de nacimiento del cliente y también otros datos. Si se encuentran diferencias entre los datos reales y los datos proporcionados por el cliente, PENTAGOL se reserva el derecho a realizar una devolución de todas las apuestas al usuario y se niegan a pagar las ganancias al usuario a menos que provean la identidad y la autenticidad de los datos introducidos.
29.3 Si resulta que el usuario abrió varias cuentas en la empresa, PENTAGOL se reserva el derecho de negarse a pagar por estas cuentas (con excepción de los bienes del usuario legítimamente transferidas a la cuenta de PENTAGOL después del pago de una multa por un total de 10% de la cantidad total de depósitos).
29.4 Con el primer pedido de un retiro en efectivo el usuario debe introducir los datos válidos del pasaporte exactamente como aparecen ahí, en el idioma del país que haya expedido el pasaporte (o en el caso de los pasaportes extranjeros –en inglés)
29.5 Los grupos y los miembros de la familia deben fijar las relaciones personales con los demás –los pagos se realizan SOLO al nombre del dueño de la cuenta correspondiente.
29.6 El usuario se compromete a proporcionar PENTAGOL la información sobre su cuenta bancaria desde la cual se hará las apuestas, en particular, con el fin de transferir sus ganancias.
29.7 PENTAGOL no es responsable de los cambios en la cantidad de los pagos relacionados con las fluctuaciones de la moneda (tipo de cambio).
29.8 Si el usuario ha solicitado un retiro con la cantidad de 1000 soles o más (o el equivalente en otra divisa a la tasa interbancaria), PENTAGOL paga una comisión por la transferencia y las operaciones posteriores de retiros en el mes calendario. De lo contrario, el usuario paga la comisión al banco.
29.9 La empresa se reserva el derecho de retiro de fondos usando una preferencia por su propio método de pago para los jugadores que ganan (incluyendo la tarjeta de crédito/ débito o cuenta bancaria del jugador)
29.10 Antes de solicitar el primer reembolso, el jugador debe apostar al menos el 50% del monto del depósito, a partir del segundo, el jugador tendrá que apostar el 100% del valor del depósito antes de solicitar el reembolso. Este requisito se hace para combatir posible fraude y "lavado de dinero" por parte de los jugadores.
29.11 Para retirar el dinero ganado debe hacer la solicitud correspondiente a través del canal virtual en la sección ‘Retiros’. Los retiros pueden cobrarse en nuestras tiendas o a través de transferencia bancaria.
29.12 La evaluación de su solicitud de retiro se realizará durante el siguiente día laborable a la solicitud (no se consideran sábados, ni domingos, ni días festivos). No obstante, PENTAGOL podrá extender dicho plazo a su solo criterio.
29.13 Una vez aprobado el retiro, PENTAGOL cuenta con un plazo máximo de noventa (90) días calendario para realizar el pago. Sin perjuicio de lo anterior, PENTAGOL hará sus mejores esfuerzos para acortar dicho plazo.
29.14 El cliente sólo podrá tener un retiro en curso desde su cuenta virtual.
29.15 Antes de aceptar un retiro podríamos solicitarle que nos proporcione una identificación legal, como por ejemplo, copias certificadas de documento de identidad nacional, carnet de extranjería u otra documentación similar que fuera necesaria en virtud de las circunstancias. También podríamos llevar a cabo una verificación telefónica, verificación facial u otro tipo de verificación que se requiera para asegurar de que usted es quien dice ser.
29.16 Si el saldo de una cuenta es negativo, debido a la corrección del cierre de apuestas, la cuenta quedará bloqueada hasta que el cliente realice una recarga por un importe igual o superior al valor en negativo. De lo contrario, nos reservamos el derecho de cerrar la cuenta.
29.17 El retiro máximo por día es de S/ 3,000.00 (Tres mil y 00/100 Soles).
29.18 No se puede retirar dinero desde la cuenta web en www.pentagol.pe hacia una tarjeta VISA.
Retiro en tiendas:
A través de nuestro canal virtual puede solicitar hacer su retiro en una de nuestras tiendas a nivel nacional: https://www.pentagol.pe.
Para realizar el retiro en tienda, nuestro promotor le solicitará el original de DNI o Carnet de Extranjería para confirmar su identidad, además de su ID de cliente
30.- Generalidades sobre mercados ofrecidos
a. La casa de apuestas ofrece una descripción clara de los mercados más apostados para evitar confusiones de los clientes. Esto no significa que la casa de apuestas no pueda ofrecer mercados no descritos en éste Reglamento de Juego pero que si puedan ser de conocimiento del cliente a través de otras fuentes de información, dentro de los cuales ponemos a su disposición nuestro soporte técnico a través del chat virtual ubicado en nuestra Página Web https://www.pentagol.pe
b. De esta forma, es responsabilidad del cliente asegurarse de conocer a qué se refieren las apuestas que realiza de manera previa.
c. La casa de apuestas no acepta reclamaciones basadas en el desconocimiento del mercado y/o de cómo se calculan los resultados.
d. Podrían existir combinaciones de mercados como opciones de apuesta para el cliente; las cuales conservarán las condiciones de cada mercado individualmente a efectos del cálculo de la apuesta.
e. Puedes encontrar más información de mercados y definiciones de estos en “Reglas Específicas por deporte".
f. Mercados más apostados:
MERCADO RESULTADO DEL PARTIDO
W1: Gana el equipo local en el tiempo regular del partido
X: El partido queda empate en el tiempo regular del partido
W2: Gana el equipo visitante en el tiempo regular del partido
MERCADO DE CLASIFICACIÓN
CLASIFICARA W1: El equipo local pasa a la siguiente ronda (incluye ida y vuelta, penales y prorroga)
CLASIFICARA W2: El equipo visitante pasa a la siguiente ronda (incluye ida y vuelta, penales y prorroga)
MERCADO DESCANSO / FINAL
W1/W1: El equipo local gana el primer tiempo y el final del partido
W1/X: El equipo local gana el primer tiempo y el final del partido es empate
W1/W2: El equipo local gana el primer tiempo y el equipo visitante gana el partido
X/W1: El primer tiempo es empate y el equipo local gana el partido
X/X: El primer tiempo es empate y el final del partido también es empate
X/W2: El primer tiempo es empate y al final del partido gana el visitante
W2/W1: El primer tiempo gana el visitante y al final del partido gana el local
W2/X: El primer tiempo gana el visitante y el final del partido es empate
W2/W2: El primer tiempo gana el visitante y al final del partido también gana el visitante
MERCADO TOTAL DE GOLES POR EQUIPO
TOTAL DE GOLES EQUIPO 1: Cantidad de goles que anotara el equipo local
TOTAL DE GOLES EQUIPO 2: Cantidad de goles que anotara el equipo visitante
MERCADO ANOTARÁ
ANOTARÁ ENCUALQUIER MOMENTO: El jugador elegido deberá anotar un gol (se considera también autogol), en caso el jugador elegido no ingrese al partido el coeficiente se convertirá en 1.00
MERCADO APUESTA SIN EMPATE
APUESTA SIN EMPATE W1: Ganará el equipo local , si el partido es empate el coeficiente se convertirá en 1.00
APUESTA SIN EMPATE W2: Ganará el equipo visitante , si el partido es empate el coeficiente se convertirá en 1.00
PRIMERA MITAD / SEGUNDA MITAD: Se considera independiente el resultado de cada mitad:
W1/W1: El local debe ganar independiente en ambas mitades.
W1/X: El local debe ganar el primer tiempo y en el segundo quedar en empate (considerar que no es resultado final).
W2/W1: La visita debe ganar el 1er tiempo y el local solo el segundo tiempo.
INTERVALO O RANGO DE GOLES
INTERVALO 0-1: En el partido habrá entre 0 y 1 gol
INTERVALO 2-3: En el partido habrá entre 2 y 3 goles
INTERVALO 4-6: En el partido habrá entre 4 y 6 goles
INTERVALO 7+ : En el partido habrá de 7 a más goles
MERCADO DOBLE OPORTUNIDAD
1X: Gana el local o el evento es empate
12: Gana el local o gana la visita
X2: El evento es empate o gana la visita
MERCADO TOTAL DE GOLES
TOTAL DE GOLES MAS (0.5): En el partido habrá 1 o más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (0.5): En el partido no habrá goles
TOTAL DE GOLES MAS (1): En el partido habrá 2 o más goles. Si hay 1 gol el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (1): En el partido no habrá goles. Si hay 1 gol el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (1.5): En el partido habrá 2 a más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (1.5): En el partido habrá 1 o menos goles
TOTAL DE GOLES MAS (2): En el partido habrá 3 o más goles. Si hay 2 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (2): En el partido habrá 1 o menos goles. Si hay 2 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (2.5): En el partido habrá 3 o más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (2.5): En el partido habrá 2 o menos goles
TOTAL DE GOLES MAS (3) :En el partido habrá 4 o más goles. Si hay 3 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (3): En el partido habrá 2 o menos goles. Si hay 3 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (3.5): En el partido habrá 4 o más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (3.5): En el partido habrá 3 o menos goles
MERCADO AMBOS ANOTARAN SI/NO
AMBOS ANOTARAN SI: Los dos equipos anotaran goles
AMBOS ANOTARAN NO: Solo uno o ninguno de los equipos anotara goles
Aceptación de Apuestas
a.La cuota es un valor que muestra la probabilidad que tiene el cliente de acertar un determinado pronóstico. Aquellos pronósticos que tengan cuotas pequeñas serán, por norma general, más sencillos de acertar que aquellos pronósticos que cuenten con cuotas grandes, los cuales reflejarán que ese resultado es más complicado que suceda.
b.La casa de apuestas tiene derecho a cambiar cuotas, suprimir eventos y/o mercados ofrecidos en cualquier momento, de acuerdo a la naturaleza del producto y según el desarrollo del evento, aunque tal modificación o supresión no afectará a apuestas realizadas con anterioridad al cambio. Esta disposición queda sin efecto en los casos de eventos en que existan errores involuntarios, en cuyo caso será de aplicación el numeral 1.10 del presente reglamento.
c. El cliente realiza la apuesta de acuerdo con la cotización y oferta disponible en el momento de aceptar la apuesta.
d. Dadas la naturaleza y características del juego, no procede la anulación de una apuesta.
e. Toda información estadística (puntuación, marcador, tiempo, entre otros) mostrada por PENTAGOL antes de la culminación del evento, debe tomarse como referencial.
f. Si existe una sospecha de que un cliente conocía con antelación el resultado de un evento sobre el cual ha apostado, se realizará una investigación interna (o judicial). El saldo invertido en la apuesta quedará bloqueado durante el tiempo que dure la investigación.
g. En situaciones de disputa en las que no haya precedentes, la decisión final la tomará la casa de apuestas.
h. La casa de apuestas tiene el derecho de limitar de forma individual la cantidad máxima que se puede apostar a eventos determinados y también limitar o elevar la apuesta máxima a personas específicas sin explicación.
i. PENTAGOL se reserva el derecho de determinar el orden de los equipos en cada evento.
j. PENTAGOL tendrá derecho a rechazar una apuesta, en todo momento. Toda apuesta que considere que ha sido realizada de forma fraudulenta o sospechosa, por cualquier motivo entiéndase dudosa rocedencia de los fondos, conocimiento de resultados con antelación, pluralidad de cuentas con operaciones desde la misma IP, usuario con múltiples cuentas virtuales, arbitraje, entre otros, entiéndase esta lista como enunciativa más no limitativa, podrá ser rechazada y como medida complementaria se podrá bloquear cualquier tipo de pago generado.
Cierre de apuestas
a. La casa de apuestas hace todo lo posible para proporcionar una descripción clara de cada mercado, y evitar confusiones. Es responsabilidad del cliente asegurarse de conocer a que se refieren las apuestas que realiza. La casa de apuestas no acepta reclamaciones basadas en el desconocimiento del mercado y/o de cómo se calculan los resultados.
b. El resultado de los eventos se determina al finalizar el tiempo del evento (según las especificaciones que constan en este reglamento para cada deporte o evento), a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta. Una apuesta se gana si se acierta el resultado correctamente.
c. La casa de apuestas hará todo lo posible para obtener la información para el cierre de las apuestas de primera mano (durante o inmediatamente después de cada evento), a través de retransmisiones de televisión, streaming (tanto web como otras fuentes), y páginas oficiales.
Juegos de Casino:
Generalidades
a. PENTAGOL tiene el derecho a modificar y cambiar estas reglas en cualquier momento.
b. La página web https://www.pentagol.pe/ puede ser usada solamente desde el territorio del Perú y únicamente por peruanos o extranjeros residentes en el Perú. Sí por alguna razón se utiliza fuera del territorio peruano, el cliente no tiene derecho ninguno al pago de una posible ganancia por juego u otro obtenido al usar la página.
c. Respecto de la configuración de los juegos por parte de proveedores, PENTAGOL no tiene influencia. Algunos juegos se juegan en otra moneda diferente a Soles (PEN), por lo que el cliente al generar su apuesta en la denominación indicada en el juego acepta el tipo de cambio que el proveedor ofrece y aplica a su balance de dinero real sin lugar a reclamo. El cliente es el único responsable de verificar el signo de moneda en el juego mismo y apostar de acuerdo con esto.
d. En el caso de máquinas tragamonedas, además, debe conocer la cantidad de líneas, la cantidad de créditos por línea y la cantidad total de su apuesta. En el caso de los juegos de casino en vivo, igual como en los que imitan virtualmente los mismos, debe conocer el valor de la ficha que está apostando. PENTAGOL no se responsabiliza si el cliente no realiza una correcta verificación de lo anteriormente expuesto.
e. PENTAGOL no acepta responsabilidades sobre daños o pérdidas causadas por el uso de este sitio o por sus contenidos. Errores en la conexión u otros fallos técnicos no serán razón para cambiar o cancelar una apuesta si ésta ya ha sido registrada en el servidor. Lo mismo sucederá en caso de uso o mal uso de los contenidos de la web por parte de una persona, por la imposibilidad de establecer conexión con la web, indisponibilidad de la web, retraso en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallos en las líneas de transmisión de datos u otros errores, ya sean de mecanografía o de mantenimiento del sitio.
f. Nuestro casino se reserva el derecho de revisar los registros de transacciones y registros cada cierto tiempo, por cualquier razón. Si, en tal revisión, aparece que un cliente o clientes están participando en estrategias que nuestro casino a su juicio considera abusivas, ya sea individualmente o de manera concertada, nos reservamos el derecho de cerrar la cuenta y retener las ganancias de tal cliente o clientes.
g. Si el cliente realiza apuestas con una probabilidad mínima de obtener ganancias y tiene como objetivo aumentar el monto de las apuestas sin ninguna posibilidad de ganar/perder, esto será considerado un juego deshonesto. En tales casos, la ganancia obtenida de los mismos será cancelada. Un ejemplo muy claro de este comportamiento es el apostar simultáneamente en los campos negros y rojos de la ruleta. Sin embargo, este no es el único supuesto de juego deshonesto y PENTAGOL se reserva el derecho de determinar qué clientes están incurriendo en él.
31. Reglas Específicas por deporte
Fútbol
Apuestas de fútbol se aceptan durante el tiempo reglamentario, excluyendo el tiempo extra y las tandas de penaltis, excepto en casos especiales previstos indicados en PENTAGOL. En estas normas el tiempo regular debe contarse teniendo en cuenta el tiempo añadido en el partido, las cuotas de los eventos en cada parte tienen en cuenta el tiempo añadido de cada parte determinada por el árbitro.
Cualquier partido interrumpido antes del final del tiempo reglamentario regulado oficialmente y no reanudado dentro de 24 horas se considera cancelado, independientemente de las decisiones judiciales en este juego . Las cuotas, cuyo resultado fue claramente definidas por el momento cuando el partido se detuvo, siguen en vigor y se calculan de acuerdo con este Reglamento, la vuelta tiene lugar en las otras apuestas de este partido. Si un partido de fútbol se pospone por más de 24 horas, las cuotas en esos son reembolsables, de lo contrario las apuestas siguen siendo válidas.
Las tarjetas/rechazos y eventos ocurridos después del pitido final no se tienen en cuenta a efectos de las apuestas. Todas las tarjetas y expulsiones que se producen en el intervalo entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta en el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o la segunda mitad.
Los siguientes elementos están disponibles para apuestas en fútbol:
Ganador: Aquí usted puede adivinar el resultado del partido. Las apuestas se aceptan en el tiempo reglamentario.
· Total de Goles: Si el número total de goles marcados en el partido es igual al total de la apuesta y la opción de una exacta cantidad <número especificado de los goles> no están estipulada, hay un retorno. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador.
· Primera mitad / Segunda Mitad
Se considera independiente el resultado de cada mitad:
W1/W1: El local debe ganar independiente en ambas mitades.
W1/X: El local debe ganar el primer tiempo y en el segundo quedar en empate (considerar que no es resultado final).
W2/W1: La visita debe ganar el 1er tiempo y el local solo el segundo tiempo.
· Hándicap
Si el hándicap (Asiático) sólo tiene 2 opciones (Hándicap equipo local o visitante) en caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap, se lleva a cabo una vuelta con el coeficiente 1 (con independencia del período para el cual el partido se invita a apostar). Del mismo modo, para el hándicap de tarjetas/esquinas y otros parámetros.
· Posibilidad doble: Son posibles los siguientes resultados:
1X – La apuesta gana si el equipo local gana o empata en el partido.
X2 – La apuesta gana si el equipo visitante gana o empata en el partido.
12 – La apuesta gana si el equipo local o el equipo visitante ganan el partido.
· El jugador marcará por lo menos un gol
Sólo los goles que se marcan en la portería del equipo contrario y oficialmente contados por el árbitro se tienen en cuenta.
· ¿Quién va a pasar a la siguiente ronda?
La apuesta se calcula sólo después del último partido de la serie de la ronda dada del torneo con la participación de los equipos especificados. Una apuesta es ganadora sólo si el equipo especificado avanza a la siguiente ronda de la competición, con independencia del resultado del período del partido/tiempo intermedio de esta ronda de la competición.
No se considerará una decisión judicial para cancelar/cambiar los resultados del torneo, realizada después del final de esta ronda de la competición.
· Total, individual (Equipo indicado)
Aquí usted predice si el número de goles anotados por este equipo es más o menos que el parámetro especificado.
Si el número total de goles anotados en el partido es igual al total de la tasa, tiene lugar un retorno con el coeficiente de 1.
Sólo los goles anotados en la portería del equipo contrario y oficialmente contados por el árbitro se tienen en cuenta.
Los goles anotados en propia meta son considerados como los goles marcados por el equipo contrario.
· El ganador del torneo
La tasa se calcula después de la final del torneo de acuerdo con el resultado al final del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar/cambiar los resultados del torneo, hechas después de la final de esta ronda de las competiciones no se tendrán en cuenta.
Si el equipo en el que se hizo la apuesta no puede acogerse a este torneo, ha sido descalificado o se negó a participar en el torneo, todas las apuestas de este equipo se consideran perdidas.
· El ganador de grupo
La apuesta se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos de este grupo como parte de esta ronda del torneo.
Una decisión judicial o de otro tipo para cancelar/cambiar los resultados del torneo, realizada después del final de esta ronda de la competición no se tendrá en cuenta. Si el equipo por el que se hizo la apuesta ha sido descalificado o se negó a participar en el torneo todas las apuestas de este equipo se consideran perdidas.
· ¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?
Si el primer gol del partido es un autogol, gana la apuesta el equipo en cuyo favor el gol fue anotado.
· ¿Qué equipo marcará el siguiente gol del partido?
Si el siguiente gol en el partido es un autogol, gana la apuesta en el equipo en cuyo favor este gol fue anotado.
· ¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Si el último gol en el partido es un autogol, gana la apuesta en el equipo en cuyo favor este gol fue anotado.
Si un partido se interrumpe y no es reanudado dentro de las siguientes 24 horas; las apuestas serán reembolsables.
· ¿Marcarán ambos equipos?
Aquí usted predice si ambos equipos marcan al menos un gol cada uno en el partido dado.
Todos los goles marcados en propia meta cuentan como goles marcados por el equipo rival.
· Total par / impar.
Si el resultado del partido es “0:0″, las apuestas se cuentan como “Par”.
Una victoria sin tomar en cuenta empates.
Si el tiempo regular de un partido terminó en un empate, las apuestas de la posición dada se devuelven con coeficiente 1.
· ¿Cuántos goles se marcarán en el partido?
Aquí usted predice el número exacto de goles en el partido.
Sólo los goles anotados dentro del tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro, pero excluyendo la prórroga y penaltis). Todos los autogoles se cuentan como los goles marcados por el equipo contrario.
· ¿Cuántos goles marcará (el equipo especificado)?
Aquí usted predice el número exacto de goles en el partido.
Sólo los goles anotados dentro del tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro, pero excluyendo la prórroga y penaltis). Todos los autogoles se cuentan como los goles marcados por el equipo contrario.
· Parte /Partido
Aquí usted predice el resultado de la primera parte y todo el partido. En primer lugar se indica el resultado de la primera parte, y en el segundo – el de todo el partido.
· ¿Quién marcará el primer gol del partido?
Las apuestas se ganan para el jugador, que marcó el primer gol legalmente contado en el partido.
Si un jugador no entra en el terreno durante el partido, todas las apuestas en él para esta posición se devuelven con coeficiente 1.
Si el primer gol es marcado por el jugador que no estuvo representado entre las opciones de la posición dada, todos los precios de esta posición se consideran perdidos. La excepción: Las apuestas de los jugadores que no hayan entrado en el terreno en el momento del primer gol son reembolsados con coeficiente 1.
Si el primer gol es un autogol (incluso si se ha marcado por el jugador de aceptación de las apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. La excepción: las apuestas a jugadores que no hayan entrado en el terreno en el momento del primer gol son reembolsadas con coeficiente 1.
· ¿Quién marcará el último gol del partido?
Las apuestas se ganan para el jugador, que marcó el último gol legalmente contado en el partido.
Si un jugador no entra en el terreno durante el partido, todas las apuestas en donde aparezca el jugador su posición se devuelven con coeficiente 1.
Si el último gol es marcado por el jugador que no estuvo representado entre las opciones de la posición dada, todos los precios de esta posición se consideran perdidos. La excepción: Las apuestas de los jugadores que no hayan entrado en el terreno en el momento del primer gol son reembolsados con coeficiente 1.
Si el último gol es un autogol (incluso si se ha marcado por el jugador de aceptación de las apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. La excepción: las apuestas a jugadores que no hayan entrado en el terreno en el momento del primer gol son reembolsadas con coeficiente
· El resultado exacto del partido
Aquí usted predice el resultado exacto del partido de fútbol.
Si la puntuación exacta de acuerdo a los resultados del partido no es una de las opciones que se ofrecen en la línea, sólo las apuestas en la posición “Cualquier otra” ganaran.
· ¿Por cuánto se ganará el partido?
Aquí usted predice qué equipo ganará y por cuánto, o si el partido terminará en empate.
· Resto del Partido: Es una oferta en vivo y aplica para lo que queda del partido (resto del partido) desde la realización de la apuesta, esto significa que los goles que se marcan después de la hora que realizó la apuesta son los considerados para el cálculo de la misma. En caso de que no presente goles, el marcador se considera 0-0 (Empate) , No se considera tiempo extra ni suplementarios a menos que en la selección se indique lo contrario.
Ejemplo:
- Teniendo Equipo 1 vs Equipo 2 con el marcador 2-0 en el minuto 70, y se realiza una apuesta en el mercado : Resto del partido (2-0), seleccionando que gana Equipo 1.
El Equipo 1 anota en el 79' y Equipo 2 en el 85'.
El partido total finaliza con el marcador 3-1.
Para el cálculo de la apuesta, consideraremos los goles realizados desde el minuto 70 (momento en que se realizó la apuesta), quedando (1-1).
Al ser éste un empate, la apuesta es calculada como pérdida.
· Más/menos corners
Si la cantidad total de corners en el partido es igual al total de la tasa, se devuelve la apuesta.
Sólo esquinas realizadas por los equipos se cuentan (independientemente del número de esquinas pitadas por el árbitro).
Esquinas asignadas y no realizadas no se tienen en cuenta en el cálculo de las apuestas. Si un equipo se vio obligado a repetir la esquina (a causa de errores fijados en la anterior asistencia del córner), sólo un tiro de esquina se toma en cuenta.
· El primer córner del partido
Aquí usted predice qué equipo realizará el primer tiro de esquina.
Si no hay tiros de esquina en el partido, estas apuestas se devolverán con coeficiente 1.
Sólo esquinas realizadas por los equipos se cuentan (independientemente del número de esquinas pitadas por el árbitro). Las esquinas que tomaron lugar, pero fueron pitadas, no se tienen en cuenta en el cálculo.
· El último córner del partido
Aquí usted predice qué equipo realizará el último tiro de esquina.
Si no hay tiros de esquina en el partido, estas apuestas se devolverán con coeficiente 1.
Sólo esquinas realizadas por los equipos se cuentan (independientemente del número de esquinas pitadas por el árbitro). Las esquinas que tomaron lugar, pero fueron pitadas, no se tienen en cuenta en el cálculo.
· El momento del primer córner
Aquí usted predice en qué intervalo de las líneas propuestas tomará lugar el primer córner.
Si no hay un tiro de esquina en el partido, la apuesta se devuelve con el coeficiente 1.
Al mismo tiempo se toma en cuenta el tiempo real de la realización del córner, pero no el tiempo que le fue pitado por el árbitro.
· ¿Qué equipo realizará más corners en el partido?
Sólo corners realizadas por los equipos se cuentan (independientemente del número de corners pitados por el árbitro).
Los corners pitados y no realizados no se toman en cuenta durante el cálculo. Si el equipo se vio obligado a repetir el corner (a causa de errores en la anterior asistencia del córner), sólo un tiro de esquina se toma en cuenta. Si no hay ningún córner en el partido, “Empate” es la opción ganadora.
· Tiros totales de corners par / impar
Si en el partido no hay córner, las apuestas se cuentan como “Par”.
Se cuentan sólo corners realizados por los equipos (independientemente del número de corners pitados por el árbitro).
Si un equipo se vio obligado a repetir la esquina (debido a un error en la anterior asistencia del córner), sólo un tiro de esquina se toma en cuenta.
· ¿Victoria de cualquier tiempo?
Aquí usted predice si el equipo dado ganará al menos un tiempo.
Los siguientes resultados son posibles:
“Sí” – la apuesta del equipo seleccionado va a ganar (es decir, un empate o una derrota son inaceptables) de acuerdo con los resultados de la primera mitad, segunda mitad (el resultado de la segunda mitad se tiene en cuenta, y no el resultado de todo el partido, determinado después de la segunda mitad).
“No” – apuesta en donde el equipo seleccionado no va a ganar en ninguna parte del partido
· ¿Ganará (el equipo seleccionado) ambas partes del partido?
Aquí usted predice si el equipo seleccionado ganará ambos tiempos del partido (para aclarar, el resultado de la segunda mitad del partido: el resultado de la segunda mitad solo, y no el resultado del juego después de 2 mitades (es decir, sólo goles marcados en el segundo tiempo se tienen en cuenta).
Los siguientes resultados son posibles:
“Sí” el equipo ganará tanto en la primera como en la segunda mitad. Si por lo menos en uno de los tiempos el equipo empata o pierde, dicha apuesta se considera perdida.
“No” – si el equipo seleccionado empata o pierde por lo menos uno de los tiempos.
· El tiempo del primer gol
Aquí usted predice en qué intervalo de tiempo propuesto en la línea se anotará el primer gol del partido.
Si el partido termina en empate 0-0, las apuestas en el primer gol se consideran perdidas.
· El tiempo del último gol
Aquí usted predice en qué intervalo de tiempo propuesto en la línea se marcará el último gol del partido. Si el partido terminó con el marcador de 0-0, las apuestas se considerarán perdidas.
· ¿En qué mitad se marcarán más goles?
Aquí se predice si la cantidad de goles anotados será mayor o menor en la primera o la segunda mitad.
Sólo los goles marcados en las mitades son considerados, teniendo en cuenta el tiempo de descuento, pero sin tener en cuenta el posible tiempo extra.
· ¿En qué mitad (el equipo seleccionado) anotará más goles?
Aquí se predice si se anotarán más goles en la primera mitad que en la segunda, o si se anotarán más en la segunda que en la primera o si el mismo número de goles se marcarán en la primera y segunda mitad.
Sólo los goles marcados en las mitades seleccionadas son considerados, teniendo en cuenta el tiempo de descuento, pero sin tener en cuenta el posible tiempo extra.
Todos los goles anotados en propia meta cuentan para el equipo contrario.
· ¿Cómo se marcará el primer gol?
Aquí se predice específicamente cómo se marcará el primer gol del partido.
Los siguientes resultados son posibles:
◦ Con un disparo
◦ Con la cabeza
◦ Con un tiro de penal
◦ Un autogol
◦ No se anotará gol
Sin importar con qué parte del cuerpo se anote el gol, si se realizó directamente por el tiro de un penal, el resultado de “Con un tiro de penal” es la única apuesta a ganar, las apuestas en todos los demás resultados (incluyendo “con un disparo”) se consideran perdidas por el jugador.
Si se marca un gol con la cabeza, el resultado de “con la cabeza” es la única apuesta ganadora, las apuestas en todos los demás resultados (incluyendo “con un disparo”) se consideran perdidas por el jugador.
Si el primer gol en el partido es un autogol, el resultado de este es la única apuesta ganadora, las apuestas en todos los demás resultados (incluyendo “con un disparo”) se consideran perdidas por el jugador.
· En las apuestas dirigidas a un rango de minutos, no se consideran los segundos posteriores al último minuto. Ejemplo: Rango de 1 a 15 minutos: del 00:00 al 15:00
· ¿Golpear al palo o larguero? Si / No aquí se cuenta las oportunidades de gol que golpean al palo o larguero de manera directa.
· ¿A qué equipo se le mostrará la primera tarjeta amarilla en el partido?
Aquí se predice de qué equipo será el primero jugador en ser amonestado con tarjeta amarilla.
De acuerdo con el acta del partido, las primeras tarjetas amarillas se muestran a dos o más jugadores de diferentes equipos dentro de un minuto, en este caso habría un reembolso del monto apostado. Sólo las apuestas en la posición “Ambos equipos al mismo tiempo” ganan. Si esta opción no se menciona en la selección de apuesta, en este caso habría un reembolso del monto apostado.
Si no se muestran tarjetas amarillas en el partido, sólo las apuestas en la posición “Ninguna tarjeta durante el partido” ganan. Si esta opción no se menciona en la línea en todas las apuestas en este caso habría un reembolso del monto apostado.
· ¿A qué equipo se le mostrará más tarjetas amarillas en el partido?
Para que la apuesta sea ganadora se debe seleccionar el equipo que obtiene más tarjetas amarillas durante el partido. Dos tarjetas amarillas mostrada al mismo jugador, lo cual conlleva a su expulsión no se toman en cuenta; es decir, se considerará una tarjeta roja y una tarjeta amarilla. Sólo las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores presentes en el momento del partido se tienen en cuenta. Tarjetas amarillas mostradas a jugadores de reserva, entrenadores y personal de apoyo de los equipos, no se tienen en cuenta. Durante el conteo de las apuestas no se tomarán en cuenta las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro. Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta para el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.
· ¿Más / menos tarjetas amarillas?
Aquí se predice si se mostrarán más o menos tarjetas amarillas que el número indicado a los jugadores del equipo seleccionado durante el partido.
Dos tarjetas amarillas mostradas al mismo jugador, lo cual conlleva su expulsión, no se tienen en cuenta, es decir se considerará una tarjeta roja y una tarjeta amarilla.
Sólo las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores presentes durante el partido se tienen en cuenta. Tarjetas amarillas mostradas a jugadores de reserva, entrenadores y personal de apoyo de los equipos, no se tienen en cuenta.
Todas las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro no se toman en cuenta para el recuento de las apuestas.
Las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta para el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.
· Primera tarjeta amarilla en el partido
Si no se muestran tarjetas amarillas durante el partido, se devolverá el monto apostado (coeficiente 1).
· Total de tarjetas amarillas par / impar.
Si no se muestran tarjetas amarillas en el partido, las apuestas se cuentan como “Par”. Ninguna tarjeta mostrada después del pitido final del árbitro se tiene en cuenta para el recuento de las apuestas. Dos tarjetas amarillas mostradas al mismo jugador, lo cual conlleva su expulsión, no se tienen en cuenta, es decir se considerará una tarjeta roja y una tarjeta amarilla.
Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta para el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.
· ¿Un autogol (equipo seleccionado)?
Aquí se predice si en este partido el equipo seleccionado marcará al menos un autogol.
· ¿El (equipo seleccionado) anotará en cada mitad?
Los siguientes resultados son posibles:
Sí – este equipo marcará al menos un gol en la primera mitad y al menos un gol en el segundo tiempo.
No – este equipo no va a marcar ningún gol en una de las dos mitades del partido.
· ¿Cuándo se determina el ganador?
Los siguientes resultados son posibles:
Durante el tiempo reglamentario – la opción ganará si el tiempo regular del partido (teniendo en cuenta el tiempo del partido añadido por el árbitro) termina con la victoria de uno de los equipos.
En el tiempo extra – la opción ganará si el tiempo regular del partido (teniendo en cuenta el tiempo del partido añadido por el árbitro) termina en un empate y el tiempo extra termina con la victoria de uno de los equipos.
La opción va a ganar en el caso de una tanda de penaltis tanto si el tiempo reglamentario y el tiempo extra del partido terminan en empate.
· El equipo que marque el primer gol va a ganar
Aquí se predice si el equipo que anota el primer gol va a ganar.
Los siguientes resultados son posibles:
El líder gana – El equipo que marque el primer gol gana el partido.
El líder pierde – El equipo que marque el primer gol pierde el partido.
Líder – Empata – el partido termina en un empate efectivo (sin incluir la opción 0-0)
No se marcarán goles – el partido terminará 0-0.
· ¿En qué mitad se marcará el primer gol?
Sólo se tienen en cuenta los goles oficialmente contados por el árbitro del partido.
· El tiempo añadido del partido
La apuesta en la cantidad de tiempo de añadido se calcula en función del tiempo, se muestra por el 4° arbitro oficial, y por el por el tiempo añadido jugado en realidad.
· ¿Tendrá lugar alguna expulsión en el partido?
Aquí se predice si al menos uno de los jugadores será expulsado durante el partido de fútbol.
Sólo las expulsiones de los jugadores que se encuentran actualmente en el campo se tienen en cuenta.
Las expulsiones de los jugadores en el banquillo, entrenadores y personal de apoyo de los equipos, no se tienen en cuenta.
Ninguna expulsión después del pitido final del árbitro se tiene en cuenta para el recuento de las apuestas.
· ¿Qué equipo será el primero en realizar un cambio?
Aquí se predice que equipo de fútbol hará la primera sustitución de un jugador. Si no hay sustituciones durante el partido, la apuesta seleccionada “No habrá sustituciones” gana.
Si ambos equipos hacen los primeros cambios al mismo tiempo o durante medio tiempo, las apuestas en la posición “Ambos equipos al mismo tiempo” ganan. Las sustituciones realizadas en la misma pausa del juego, sin tener en cuenta la duración de la pausa se consideran al mismo tiempo.
· ¿Qué equipo termina más arriba en la clasificación?
Aquí se predice qué equipo llegará más alto en la clasificación.
En caso de que ambos equipos abandonen el torneo durante una etapa de play-off, la opción de “quién finalizará en mejor posición” será devuelta.
Si ambos equipos abandonan en la misma etapa en el torneo de grupo, el equipo que ocupaba un lugar más alto en su propio grupo se considera superior.
Si ambos equipos han terminado en los mismos lugares en sus grupos, la apuesta indicada se devuelve.
· El máximo goleador del torneo
Todos los goles marcados en el torneo seleccionado se tienen en cuenta, independientemente de para qué equipo el jugador ha anotado los goles.
Los autogoles no se tienen en cuenta.
Si dos o más jugadores se han convertido en los máximos goleadores del torneo, el coeficiente de las apuestas en los partidos dados se divide por el número de jugadores ganadores.
Las apuestas en los resultados de la primera mitad del partido se calculan estrictamente de acuerdo con el resultado registrado después de 45 minutos, más el tiempo añadido.
Si la primera mitad no se ha completado, las apuestas serán anuladas y la apuesta serán reembolsables.
· Resultado
· W1 (ambos marcarán – Sí) – la apuesta gana sólo si marcan los dos equipos en el partido y el final es ganado por el equipo local.
· W1 (ambos marcarán – No) – la apuesta gana solamente en el caso que el equipo local gane el partido y no se le anoten goles (invicto).
· X (ambos marcarán) – la apuesta gana en el caso de que el partido termine en un empate con goles.
· Х (ambos marcarán – No) – la apuesta gana en el caso de que el partido termine en un empate sin goles (0: 0).
· W2 (ambos marcarán – Sí) – la apuesta gana solamente en el caso de los dos equipos, anoten y el equipo visitante gane.
· W2 (ambos marcarán – No) – la apuesta gana solamente en el caso que el equipo visitante gane y no le anoten goles (invicto).
En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Fútbol Playa
Todas las apuestas son calculadas en base a los resultados obtenido al final del tiempo principal del partido (36 minutos de juego, 3 periodos, 12 minutos cada uno), si no se indica lo contrario.
El tiempo extra y tiros de penales son considerados solo para apuestas al ganador del juego, los que entran a la siguiente ronda, ganador del torneo, etc.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1 si el juego está cancelado o pospuesto por cualquier motivo por más de 24 horas.
El partido es considerado como realizado si ha sido jugado por lo menos 30 minutos. Todas las apuestas son calculadas en base a los resultados obtenidos para cuando el partido fue interrumpido, si el partido no es reanudado y jugado hasta el final dentro de 24 horas.
Todas las apuestas en el partido son calculadas con un coeficiente de 1, si el partido es interrumpido por más de 24 horas, excluyendo los casos en los que los resultados son determinados para cuando el partido es interrumpido. Los resultados, que son claramente definidos para cuando el tiempo del partido ha sido interrumpido, por ejemplo, resultado del 1er tiempo, primer gol, tiempo del primer gol, etc. son tomados en cuenta mientras se calculan las apuestas.
La información facilitada en las siguientes fuentes – beachsoccer.com sirve de base para determinar indicadores estadísticos para los resultados de los partidos de fútbol de playa.
Fútbol Sala
Todas las apuestas se calculan basándose en los resultados del tiempo principal del partido (40 minutos de tiempo total de juego: 2 rondas de 20 minutos), si no se estipula lo contrario.
El tiempo extra y la serie de disparos de 6 metros se consideran sólo para que las apuestas en entrada a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
En el caso de que el partido se cancele o posponga por más de 35 horas, todas las apuestas realizadas en el evento adquieren coeficientes iguales a 1.
En el caso de que el partido sea interrumpido o detenido por más de 24 horas, todas las apuestas se calculan con un coeficiente de 1, excluyendo los casos, en los que los resultados de las apuestas ya estén determinamos en el momento en que el partido se detuvo. Los resultados, que están claramente determinados en el momento en que el partido se detiene, por ejemplo, resultado del primer tiempo, primer gol anotado y el tiempo de los mismos, etc., se consideran al calcular las apuestas.
Se considera que el partido ha tenido lugar si al menos se han jugado 60 minutos del partido. En el caso de que el partido no que se jugará dentro de 24 horas, todas las apuestas se calculan basadas en los resultados disponibles en el momento en que se detuvo el partido.
Mientras se determinan los datos estadísticos para el fútbol sala, una fuente para la determinación de los resultados es la información, colocada en las siguientes páginas web:
• Futsal. Campeonato Brasileño: www.futsaldobrasil.com
• Futsal. Campeonato español: www.lnfs.es
• Futsal. Campeonato italiano: www.divisionecalcioa5.it
• Futsal. Campeonato polaco: www.futsalekstraklasa.pl
• Futsal. Campeonato portugués: www.futsalportugal.com
• Futsal. Campeonato de Rusia: www.amfr.ru
• Futsal. Campeonato rumano: www.frf.ro
• Futsal. Campeonato Chec: www.fotbal.cz
• Futsal. Campeonato japonés: www.fleague.jp
Fútbol Americano
La prórroga se incluirá en todos los mercados excepto en:
• Mitad del partido
• Márgenes de victoria
• Resultado último cuarto
En partidos aplazados, pueden darse dos casos:
· Partidos en los que se ha jugado algún minuto y se aplazan: si pasan más de 24 horas desde la interrupción del partido y todavía no se ha celebrado, todas las apuestas serán consideradas como nulas excepto aquellas que se puedan determinar con el resultado que hubiese en ese momento.
· Partidos que no se ha jugado ningún minuto y se aplazan: si pasan 24 horas desde la fecha de inicio del partido y todavía no se ha celebrado, todas las apuestas se considerarán como nulas.
· Ganador de la competición
Se trata de acertar qué equipo ganará la competición sobre la que se esté apostando.
Ganador del partido
Se trata de acertar el ganador del partido incluyendo la prórroga.
· Hándicap del partido
El Hándicap consiste en sumar o restar a un equipo un número de puntos. Una vez finalizado el partido, se sumará o restará al resultado final la línea de Hándicap obteniendo dos posibles resultados: victoria local o victoria visitante. Si el resultado con hándicap es “empate”, la apuesta será considerada como nula.
· Total de puntos del partido (Más/menos)
Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el partido dado será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Total de puntos del partido (Par/Impar)
Se trata de acertar si el número de puntos totales del partido es par o impar. La prórroga no está incluida para este mercado.
· Total de puntos del equipo local (Más/menos)
Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el partido dado por el equipo local será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Total de puntos del equipo visitante (Par/Impar)
Se trata de acertar si el número de puntos totales del partido para el equipo visitante es par o impar. La prórroga no está incluida para este mercado.
· Ganador del cuarto
Se trata de acertar el ganador del cuarto. Si el partido es interrumpido durante el cuarto que has apostado, la apuesta se considerará nula. La prórroga no está incluida en este mercado.
· Total de puntos del cuarto (más/menos)
Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el cuarto del partido dado será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Total de puntos del cuarto del equipo local (más/menos)
Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el cuarto del partido dado por el equipo local será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Total, de puntos del cuarto del equipo visitante (Over/Under)
Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el cuarto del partido dado por el equipo visitante será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado
· Ganador de la primera parte
Se trata de acertar el ganador de la primera parte.
· Total, de puntos de la primera parte (Over/Under)
Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en la primera parte del partido dado será superior o inferior a la cifra que se propone. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Hándicap de la primera parte
El Hándicap de la primera parte consiste en sumar o restar a un equipo un número de puntos. Una vez finalizada la primera parte, se sumará o restará al resultado final la línea de Hándicap obteniendo tres posibles resultados: victoria local, empate o victoria visitante.
· Ganador de la segunda parte
Se trata de acertar el ganador de la segunda parte.
· Total, de puntos de la segunda parte (Over/Under)
Se trata de acertar si la suma de los puntos conseguidos en la segunda parte será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Hándicap de la segunda parte
El Hándicap de la segunda parte consiste en sumar o restar a un equipo un número de puntos. Una vez finalizada la segunda parte, se sumará o restará al resultado final la línea de Hándicap obteniendo tres posibles resultados: victoria local, empate o victoria visitante.
· Total de touchdowns (Over/Under)
Se trata de acertar si la suma de los touchdowns del partido dado será superior o inferior a la cifra que se propone. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Total de touchdowns del equipo local (Over/Under)
Se trata de acertar si la suma de los touchdowns del partido dado para el equipo local será superior o inferior a la cifra que se propone. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Total de touchdowns del equipo visitante (Over/Under)
Se trata de acertar si la suma de los touchdowns del partido dado para el equipo visitante será superior o inferior a la cifra que se propone. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
· Resultado al descanso / Final del partido
Esta apuesta consiste en acertar el equipo que vaya ganando al descanso (o empate) y el equipo que gana finalmente el partido (o empate). La prórroga no está incluida para este mercado.
· ¿Habrá prórroga? (Sí/No)
Se trata de acertar si el partido dado llegará a la prórroga o no RUGBY AUSTRALIANO El tiempo extra se tiene en cuenta en el cálculo de todas las apuestas, excepto las apuestas “El primer tiempo / partido”, “La diferencia de puntos” y “El resultado del cuarto”.
Si un partido se interrumpe por más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado fue claramente definido al tiempo de paro del partido.
En el caso de que el aplazamiento de la hora de inicio del partido por más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsadas.
Siguientes opciones posibles para las apuestas en el fútbol australiano:
• Ganador
Aquí se predice el resultado del partido. Las predicciones son aceptadas tomando en cuenta el tiempo extra.
• Total
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la predicción, la devolución se lleva a cabo. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador. Las predicciones son aceptadas tomando en cuenta el tiempo extra.
• Hándicap
Si el hándicap sólo tiene 2 opciones (sólo ganador 1 o ganador 2, sin la opción de un empate) en caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap, tiene lugar una devolución (independientemente del período del partido para el que se propone la apuesta).
• La primera mitad / partido
Para ganar la apuesta, usted tiene que adivinar el resultado de la primera parte y el partido. El tiempo extra no se tiene en cuenta.
• Predicciones en un cuarto
Las predicciones se hacen sobre el ganador, el ganador con un hándicap o con el número total de puntos correspondientes al cuarto del partido. Qué equipo lidera en el partido después del cuarto correspondiente no se tiene en cuenta. El tiempo extra no se tiene en cuenta.
• Las apuestas en la primera mitad
Para ganar una apuesta, tiene que adivinar el ganador de la primera mitad del partido. Las apuestas son canceladas si el partido se interrumpe antes de que finalice el segundo cuarto.
*En este tipo de deporte determinado, otros resultados se pueden ofrecer aparte de los mencionados anteriormente.
Fútbol Gaélico
Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados durante el tiempo principal del partido (60 minutos el tiempo de juego, 2 veces 30 minutos cada uno). En caso de empate, 2 tiempos extras, cada uno de 10 minutos, se juegan o una repetición toma lugar.
Para que todas las apuestas sean válidas, el partido debe ser jugado por completo, con exclusión de los casos, cuando los resultados de las apuestas se determinan en el momento en que se interrumpe el partido.
Todas las apuestas se calculan basándose la puntuación total del partido Gol= 3, punto individual = 1
Por ejemplo, si el equipo A tiene 0-18 (0 – número de goles, 18 – puntos individuales) y el equipo B tiene 10.2 como resultado del partido, el equipo A gana con 18 a 16, ya que el equipo A tiene 18 puntos (18 puntos individuales), mientras que el equipo B tiene 16 (2 goles cada uno 3 puntos y 10 puntos individuales).
En el caso de que el partido sea interrumpido y no llegue su final hasta dentro de 24 horas, todas las apuestas, excepto aquellas cuyos resultados han sido determinados con claridad en el momento en el que se interrumpe el partido, son reembolsables.
En el caso de la fecha del partido se aplazó por menos de 24 horas, todas las apuestas en el partido dado siguen en vigor. De lo contrario, todas las apuestas en el partido dado son reembolsables.
Basquet
Los resultados de todas las apuestas en el juego se hacen tomando en cuenta el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario. Una excepción: las apuestas por el ganador del partido, en el que hay una opción de “empate”, se ofrecen sólo en el tiempo regular, no teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.
A excepción de los casos mencionados en puntos anteriores si el partido se interrumpe hasta el final del tiempo reglamentado y no se reanuda en un plazo de 24 horas en todas las apuestas en este partido, el resultado que no está definido para el momento de la detención, se lleva a cabo una devolución.
Si un partido es interrumpido a menos de 5 minutos antes del final, todas las apuestas para este partido siguen siendo válidas. Si un partido se interrumpe más de 5 minutos antes del final del tiempo reglamentario y no se reanuda dentro de 24 horas, todas las apuestas para este partido, aquellas cuyo resultado no se definió hasta el momento de la detención, tiene lugar una devolución. Siguen vigentes todas las apuestas cuyo resultado se conoce para el momento de la detención del partido. En el caso de las apuestas en directo, si el partido se interrumpe, el cálculo se lleva a cabo sólo en las apuestas, cuyo resultado fue determinado en el momento, se devuelven todas las otras apuestas.
En caso de cambiar la hora de inicio del partido por más de 24 horas, todas las apuestas en este partido serán devueltas, de lo contrario las apuestas siguen vigentes.
Los resultados en las apuestas para la segunda mitad y para el cuarto se suman, excluyendo el tiempo extra.
Si como resultado del partido el número total de puntos es igual al total de la predicción, se devolverá la apuesta. Del mismo modo, para los totales de los cuartos / mitad del partido, los totales individuales de los equipos y los jugadores (incluyendo las apuestas en más / menos remates, asistencias, faltas, tiros bloqueados, robos de pelota, hechas por el equipo o un jugador), así como para las probabilidades de apuestas del Fútbol / mitades / cuartos, la comparación de las estadísticas de los jugadores y otras posiciones donde las opciones del valor exacto de handicaps / totales no se tienen en cuenta.
En el caso de las apuestas sobre las estadísticas de los jugadores (más / menos remates, asistencias, faltas, tiros bloqueados, cambios realizados) si el jugador indicado no ha participado en el partido, tiene lugar una devolución. En el caso de la comparación de las estadísticas de los jugadores (que jugador marcará más remates / asistencias / faltas / tiros bloqueados / cambios realizados) si uno de los participantes indicados en esta posición no ha participado en el partido, se lleva a cabo la devolución de esta apuesta.
Las apuestas en el total de jugadores / comparación de las estadísticas de los jugadores se tienen en cuenta, incluyendo los tiempos suplementarios, a menos que se indique lo contrario.
Durante el juego de “Local-Visitante” sólo los juegos inscritos en la línea de ese día se tienen en cuenta. En caso cambio o cancelación de uno o más de los partidos que figuran en la línea, las apuestas en el juego “Local-Visitante” se devolverán.
Para las apuestas de Baloncesto se sugieren las siguientes líneas de apuesta:
Ganador
Aquí se predice el resultado del partido. Si hay opciones “Equipo 1″, “Equipo 2″ y “Un empate” en la posición, las apuestas se aceptan basándose en el tiempo regular del partido, excluyendo los tiempos suplementarios, en otros casos – teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.
Total
Si como resultado del partido el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, se devuelve la apuesta. Del mismo modo, para el total individual del equipo o el jugador.
Hándicap
En caso de un empate teniendo en cuenta el Hándicap, tiene lugar una devolución (independientemente del período del partido para el que la apuesta es sugerida). Del mismo modo, para la comparación de las estadísticas de los jugadores (puntos / faltas / tiros bloqueados / remates / asistencias y otros parámetros).
• ¿Habrá tiempo extra en el partido?
Si el partido se interrumpió en el tiempo extra, las apuestas para esta posición se mantendrán vigentes.
• Un total específico (equipo especificado)
Aquí se predice si el número de puntos marcados por este equipo va a ser mayor o menor que el parámetro especificado. Si el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, tiene lugar una devolución.
• ¿En qué mitad se anotarán más puntos?
El tiempo extra no se tiene en cuenta para la puntuación de la segunda mitad del partido. De acuerdo con el reglamento, todo el tiempo regular del partido debe jugarse en su totalidad.
Ganador del cuarto
Se trata de acertar el ganador del cuarto, si el puntaje queda en empate se procede a la devolución.
Resultado del cuarto
Se trata de acertar el resultado del cuarto w1, empate o w2.
• ¿En qué cuarto se marcarán más puntos?
Para el cálculo de las apuestas, los cuatro cuartos del partido se deben jugar plenamente. En el cálculo de la apuesta, el tiempo extra no se tiene en cuenta.
• ¿Qué diferencia se marcará en la victoria de un partido?
Si el partido se detiene y queda inconcluso durante un plazo de 24 horas, tendrá lugar la devolución de las apuestas para esta posición.
• Total par / impar.
Aquí se predice si el total del partido / del período (la mitad del partido / un cuarto del partido / o todo el partido) será par o impar.
• Más / menos remates (asistencias / bloqueos) <de un equipo específico>
Aquí se predice si el número de remates (asistencias / bloqueos) hechos por los jugadores de los respectivos equipos son mayores o menores al parámetro especificado.
Su negativa a participar en el partido / descalificación / lesión de los jugadores individuales no afecta el cálculo de las apuestas en la posición dada.
A menos que se especifique lo contrario, se aceptan las apuestas para esta posición teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.
• Más / menos remates (asistencias / Bloqueos / cambios realizados / puntos / bloquear tiros) realizados por (el jugador dado)
Aquí usted predice el número de remates (asistencias / Bloqueos / cambios realizados / puntos / tiros bloqueados) hechos por el jugador correspondiente. El nombre abreviado del equipo se muestra al lado del jugador estrictamente para fines informativos. Cualquier inexactitud o error en el nombre abreviado del jugador no afecta el cálculo de las apuestas, estas continúan vigentes. Si el jugador especificado no participó en el partido, tiene lugar una devolución.
A menos que se especifique lo contrario, las apuestas para esta posición se aceptan teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.
• ¿Qué equipo marcará más remates (cambios realizados / bloqueos)?
Si el partido de uno de los equipos se pospone / interrumpe y no es completado dentro de 24 horas, tiene lugar una devolución de estas apuestas.
La comparación se lleva a cabo sólo en los partidos especificados en la línea del torneo. Las apuestas para esta posición se aceptan teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.
Si los jugadores han anotado el mismo número de remates (asistencias / bloqueos / cambios realizados / puntos / tiros bloqueados) todas las apuestas para esa posición se devuelven.
Las apuestas para esta posición se aceptan tomando en cuenta los tiempos extras, salvo se indique lo contrario.
• ¿Quién va a anotar 10 puntos en el partido (en el cuarto indicado / en la mitad indicada de este partido)?
Aquí se predice cuál de los equipos será el primero en anotar 10 puntos (20) en este rango del partido (en el partido / en el cuarto / en la mitad).
Para los cuartos del partido no se toma en cuenta el tiempo extra.
Si en el rango indicado del partido no se anotó el número especificado de puntos, tiene lugar una devolución para todas las apuestas en esa posición.
• El ganador de un grupo (conferencia / división)
Para calcular las apuestas para esta posición todos los partidos del grupo (conferencia / división) se deben jugar. De lo contrario, se devolverán las apuestas para esta posición. Las excepciones son las apuestas en un equipo que, por cualquier posible resultado de partidos sin jugar (incluyendo el resultado óptimo para el equipo dado) ni siquiera tienen la oportunidad teórica de ganar en el grupo, dichas apuestas se consideran perdidas por el cliente.
• El ganador de la serie playoffs (El mejor de 3 / El mejor de 5 / El mejor de 7)
Si el número de partidos necesarios para ganar no se juega de acuerdo a las regulaciones, tiene lugar una devolución para todas las apuestas en este puesto.
• El ganador del torneo
Si más de un equipo es reconocido como el ganador del torneo, las apuestas en este equipo se dividen por el número de ganadores.
• La primera expulsión del partido
Sólo se toman en cuenta las expulsiones como resultado de 5 o 6 (dependiendo de los reglamentos de los respectivos campeonatos) faltas, anotadas por un jugador en el partido.
Las expulsiones como consecuencia de faltas técnicas y no deportivas no son tomadas en cuenta.
• Avanzar a la siguiente ronda
La apuesta se calcula por el resultado, determinado directamente después del último partido de la serie dada de playoffs de la ronda indicada, independientemente de las decisiones legales posteriores / disciplinarias.
Alguno de estos equipos indicados no pudieron participar en esta ronda por cualquier motivo (incluyendo la descalificación, la negativa a participar, etc.), el oponente de este equipo se considera como ganador en la serie y pasa. Todas las apuestas siguen siendo válidas.
• ¿Qué equipo anotará los primeros puntos en el partido (cuarto / medio)?
Aquí se predice qué equipo marcará los primeros puntos en el rango indicado del partido.
• ¿Qué equipo anotará los últimos puntos del partido (cuarto / medio)?
Aquí se predice qué equipo marcará el último punto en el rango del partido.
Si el partido (cuarto/ medio indicado) se interrumpe y no se completa en 24 horas, se realiza una devolución de dichas apuestas.
• ¿Los primeros puntos en el partido se marcarán con la ayuda de 3 pases, 2 pases y tiros de penaltis?
Sólo se tienen en cuenta los disparos oficialmente contados por el árbitro.
En este tipo de deporte determinado, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Tenis
Los handicaps y el total en un partido de tenis se mencionan en juegos.
Se ofrece una apuesta de “Puntuación por sets”. Las columnas correspondientes en la línea son tituladas: 2: 0, 2: 1, etc.
En caso de un cambio en el formato del partido (la cantidad de sets y la puntuación de los sets), los coeficientes de ganancias son aceptados por “1″en las apuestas para todos los resultados del evento mencionado.
Los datos sobre la cobertura de las pistas de tenis tienen carácter informativo. En caso de cambiar la cobertura, todas las apuestas siguen siendo válidas.
• Si uno de los participantes anunciados se sustituye por otro antes del inicio del juego, entonces las apuestas en el evento deben ser devueltas (excluyendo las competiciones por equipos). Todas las apuestas siguen vigentes cuando se realiza la sustitución de uno o más participantes en las competiciones del equipo por cualquier motivo. En equipos pares, si la composición de los pares se menciona, en caso de sustitución de uno de los participantes, las ganancias se calculan con coeficiente “1″. Si la composición no se menciona, las apuestas permanecen vigentes.
• Cuando el jugador se retira o es descalificado por cualquier motivo, las apuestas son devueltas, incluso si los resultados son evidentes.
1. Resultados de los juegos, sets y juegos de tenis
2. Handicaps de juegos, sets y juegos de tenis
3. Los totales de los juegos, sets y juegos de tenis
4. Puntuaciones correctas de los juegos, sets y juegos de tenis
5. Y otros eventos.
Las puestas permanecen vigentes en los siguientes casos:
1. Cambio de césped de tenis
2. Cambio de lugar
3. La sustitución de la pista de tenis al aire libre con una cubierta.
• Las apuestas recomendadas son aceptadas para el ganador del torneo, teniendo en cuenta la participación obligatoria en el torneo. Si el jugador se niega a participar en el torneo antes del inicio del juego, todas las apuestas recomendadas para la victoria deben ser devueltas.
• Si se suspende el partido de tenis, o no es terminado en el mismo día, las apuestas seguirán siendo válidas hasta el final del torneo en el que tiene lugar el juego, hasta que el juego sea terminado o cualquiera de los participantes sea retirado.
Tenis de Mesa
Cuando el jugador es retirado o descalificado por cualquier motivo, las apuestas jugadas y realizadas siguen siendo válidas. El resto de apuestas deben ser devueltas, incluso si los resultados son evidentes.
En el caso de que uno de los participantes declarados sea reemplazado por otro antes del comienzo del partido, las apuestas en este evento son reembolsables.
En el caso de la transferencia del partido o si se interrumpe el partido, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas en los que el resultado ha sido determinado de manera única en el momento de la detención (en el caso de partidos interrumpidos y en caso de que alguno de los participantes se retire). Si el partido se interrumpe debido a una lesión o descalificación, y el participante que debe pasar a la siguiente ronda es afectado debido a esto; las apuestas de pase siguen siendo válidas.
Se aceptan los siguientes métodos de apuestas en el tenis de mesa:
• El ganador del partido.
Aquí usted predecir el ganador del partido.
• El ganador de la serie.
Aquí usted predice el ganador de este set. Si se interrumpe este set, se devuelven todas las apuestas en esta posición.
• ¿Quién ganará el siguiente lanzamiento?
Si el siguiente lanzamiento no fue aprobado en el partido, todas las apuestas para esa posición son reembolsables.
• Puntos totales.
Aquí se predice si el número de puntos realizados en el partido será más o menos que el parámetro especificado. Si como resultado del partido el número de los puntos jugados es igual al total de la apuesta, la apuesta es reembolsable con coeficiente 1.
• Hándicap (puntos).
En caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap, la devolución se realiza con coeficiente 1.
En este caso la puntuación en términos de puntos se tiene en cuenta, excluyendo las puntuaciones en los puntos tomados por separado.
• ¿Quién será el primero en llegar al número especificado de puntos en este juego?
Si el juego dado se interrumpe, todas las apuestas para la posición dada se devuelven con coeficiente de 1.
En este tipo de deporte determinado, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de lo mencionado anteriormente.
Voleibol
Si el partido ha iniciado, pero no se ha completado o se ha interrumpido por más de 24 horas, todas las tasas se reembolsarán excepto aquellas cuyos resultados fueron claramente definidos en el momento de la detención.
Si la fecha del comienzo del partido se ha realizado durante un período de tiempo inferior a 24 horas, todas las apuestas en este partido siguen siendo válidas. De lo contrario, se devuelven las apuestas en este partido.
Si de acuerdo con la decisión de los jueces de los equipos se ha producido una deducción de puntos, las apuestas serán contadas de acuerdo con la decisión dada de los jueces.
Si en el partido de un conjunto de Oro se juega (de acuerdo con los reglamentos de los torneos individuales), el Conjunto de oro no se tiene en cuenta para el recuento de las apuestas en este partido. El Set de Oro sólo afecta el cálculo de las apuestas a pasar a la siguiente ronda y determinar el ganador de una ronda/torneo determinado.
Los siguientes elementos están disponibles para apostar en Voleibol:
• Ganador
Aquí se predice el resultado del partido.
• Total
Si como resultado del partido el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, un retorno tiene lugar.
• Total individual (un equipo especificado)
Si como resultado del partido de los puntos anotados sumados por Equipo 1 (Equipo 2) es igual al total de la apuesta, una devolución tiene lugar.
• Total de sets en el partido
Aquí se predice si los equipos jugarán más o menos que el número especificado de sets en el partido. Si un partido se interrumpe y no se reanuda, se realiza una devolución en las apuestas para esta posición.
• ¿Se jugará un quinto set en el partido?
Si durante el conteo por sets 2: 2 el partido fue interrumpido, las apuestas de esta posición permanecerán en vigentes y se calcularán con base en el hecho de que quinto set se jugará.
• ¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15/20) puntos en el partido?
Si de acuerdo con la decisión de los jueces una deducción de puntos se produce para cualquier equipo después de que el primero alcance el número necesario de puntos, el cálculo inicial sigue vigente y la decisión de los jueces en el cálculo de las posiciones no se tiene en cuenta.
• ¿Cuántos sets habrá en el partido?
Los sets jugados en realidad se tienen en cuenta en el partido. Si un partido se interrumpe y no se reanuda, el retorno se realiza en la apuesta para esta posición.
• Hándicap en los sets
El cálculo de la opción tiene lugar independientemente de la puntuación con la que un set terminó; sólo se toma en cuenta la puntuación final en sets.
• La puntuación exacta en los sets
Si el partido se interrumpe, se realiza una devolución para todas las apuestas en la posición dada.
• El ganador del torneo
Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, los coeficientes apostados en este equipo se dividen por el número de ganadores.
• El ganador de la fase de grupos
La tasa se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos del grupo indicado como parte de esta ronda del torneo. Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizadas después del final de esta ronda de la competición, no se considerarán. Si el equipo en el que se hizo la apuesta fue descalificado o se negó a participar en el concurso, todas las apuestas para este equipo se consideran perdidas.
• El resultado después de los tres primeros sets.
Aquí se predice el resultado del partido después de los tres primeros sets.
• Total del partido par / impar
• Total del set par / impar
En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Voleibol de Playa
Si el partido comenzó, pero no se completó dentro de 24 horas, todas las apuestas serán devueltas, salvo aquellas cuyo resultado fue claramente definido para el momento de la interrupción del juego.
Si la fecha del comienzo del partido se ha aplazado por un período de menos de 24 horas, entonces, todas las apuestas para este partido siguen siendo válidas. De lo contrario, las apuestas para este partido, deben ser devueltas.
Si el lugar de realización del partido (el terreno del deporte) cambia, todas las apuestas se considerarán válidas.
Si uno de los participantes anunciados en el par es reemplazado antes del comienzo del partido, todas las apuestas para este partido son devueltas.
Si de acuerdo con la decisión de los jueces una deducción de puntos se produce para uno de los equipos, las apuestas se cuentan de acuerdo a la resolución dictada por los jueces. Las excepciones son las apuestas de modalidad en vivo acerca de qué equipo será el primero en marcar puntos 5/10/15/20, así como las apuestas de modalidad en vivo acerca de qué equipo va a ganar la próxima asistencia. Estas apuestas se calculan basándose en qué equipo será el primero en marcar el número especificado de puntos, y si se ha alcanzado el número de puntos necesario, una deducción adicional de puntos por los jueces no afecta a la determinación inicial del ganador para la posición dada. Las apuestas en vivo acerca de qué equipo va a ganar la próxima asistencia se calculan de forma similar.
Las siguientes opciones se sugieren para las apuestas en el voleibol playa:
• Ganador
Aquí se predice el resultado del partido.
• Total
Si como resultado del partido el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, tiene lugar una devolución.
• Un total específico (equipo especificado)
Si como resultado del partido el número total de puntos anotados por este equipo es igual al total de la apuesta, una devolución se lleva a cabo.
• El total de sets en el partido
Aquí se predice si los equipos jugarán en el partido más o menos sets que los indicados. Si el partido fue interrumpido y no se reanuda, para las apuestas en esta posición, se lleva a cabo una devolución.
• ¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15) puntos en el partido?
Si por la decisión de los jueces para uno de los equipos se produce la una deducción de puntos después de que este alcanza el número necesario de puntos, el cálculo inicial sigue vigente y la decisión de los jueces no se tiene en cuenta en el cálculo de la posición dada.
• ¿Cuántos sets habrá en el juego?
Los sets propiamente jugados en el partido se toman en cuenta. Si un partido fue interrumpido y no se reanuda, se realiza una devolución en las apuestas de esta posición.
• Un Hándicap en sets
Anotaciones exactas en sets.
• El ganador del torneo
Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, el coeficiente de las apuestas en este equipo se divide por el número de ganadores.
• Total del partido par / impar
• Total del set de par / impar
En este tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Baseball
Si dos partidos se juegan en un día involucrando a los mismos equipos, y la casa de apuestas ha ofrecido para el juego solo uno, el resultado será acreditado en la primera hora (hora de inicio) de ellos, esto aplica también para partidos suspendidos que han sido reprogramados dentro de las 24 horas.
En caso de posponer o cancelar el partido, las apuestas por el evento serán devueltas con coeficiente si el partido no se reanuda durante más de 24 horas.
Si el partido ha sido suspendido por más de 24 horas, el cálculo para todas las apuestas se hace con coeficiente; tiene lugar una devolución. En caso de que el partido termine en 24 horas todas las apuestas siguen en vigentes.
A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas aceptadas son calculadas teniendo en cuenta los resultados de los sitios web oficiales y entradas extras también. Si es posible que el partido terminar en empate, todas las apuestas serán devueltas si no hay precios ofrecidos por el mercado “Empate”.
Si el partido se suspende antes del final del tiempo regular de juego, el resultado después de cinco (5) entradas (4 ½ entradas si el equipo local va ganando) será considerado como oficial. El equipo que tiene más carreras después de las últimas entradas completas se considera el ganador (a menos que el partido se suspende en la primera mitad de la entrada y el equipo local vaya ganando, en tales casos, el ganador es el equipo local). Si un partido es interrumpido antes de lo especificado en este párrafo para todas las apuestas excepto aquellas cuyo resultado ya ha sido determinado para el tiempo de paro del partido, tiene lugar una devolución. Esta validación cuenta para las apuestas realizadas en prematch, las apuestas en vivo en caso de partido suspendido quedarán como retornadas en general sin considerar lo mencionado anteriormente.
A menos que se indique lo contrario, estas normas se aplican a todas las apuestas. Las excepciones son:
• “Apuestas en vivo”
Un partido debe jugarse en su totalidad para la contabilización de las apuestas. Si se interrumpe un partido, todas las apuestas en este juego son nulas a excepción de las apuestas, cuyo resultado es únicamente determinado por el tiempo de paro del partido. Más / Menos, Más / Menos Carreras + strikes + errores, hándicap.
Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas se calculan basadas en el resultado final de la puntuación oficial. Si el juego se termina antes, todas las apuestas serán canceladas.
• Juego “Hosts – Guests.” (Local-Visitante)
Los partidos de un día de juego y sólo los partidos especificados en la línea actual toman parte en el juego. Si por lo menos en uno de los partidos 8,5-9 entradas no se juegan, se devolverán las apuestas para la posición dada. El cálculo de la apuesta se define como la suma de los puntos obtenidos por los locales contra la cantidad de puntos anotados por los visitantes (se produce una devolución en el caso de empate en la apuesta).
Las siguientes opciones están disponibles para apostar en béisbol:
• Ganador
Aquí se predice el resultado del partido. Las apuestas se aceptarán teniendo en cuenta las entradas extras.
• Más / menos
Si como resultado del partido el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, esta se devuelve. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador. Las apuestas se aceptarán teniendo en cuenta las entradas extras.
• Hándicap
Si el hándicap sólo tiene 2 opciones (sólo hándicap 1 o hándicap de 2, sin la opción de un empate) en caso de un empate, teniendo en cuenta el hándicap, se lleva a cabo una devolución.
Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extra de juego para completar el juego, las apuestas se contarán sobre la base del resultado final oficial. Si el juego se termina antes, todas las apuestas serán anuladas.
Una excepción: si el partido finaliza debido a la separación completa de uno de los equipos, todas las apuestas en esa posición se mantendrán vigentes.
En caso de empate, se lleva a cabo la devolución teniendo en cuenta el Hándicap (independientemente del período para el cual la apuesta se ofrece).
• Más / menos puntos <un equipo específico>
Aquí se predice si el número de puntos marcados por este equipo es más o menos que el parámetro especificado. Si como resultado del partido el número total de puntos es igual al total de la apuesta, se devuelve la apuesta.
Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas serán contadas sobre la base del resultado final oficial. Si el juego acaba antes, todas las apuestas serán canceladas.
• Más / menos Carreras + strikes / bumps / + errores
Aquí se predice si la cantidad de carreras del partido, los strikes y los errores cometidos por los miembros de ambos equipos, son mayores o menores al parámetro especificado. Si como resultado del partido, el número total de carreras + strikes + errores es igual al total de la apuesta, tiene lugar una devolución.
El cálculo se basa en los registros oficiales de los organismos reguladores y de las federaciones de los respectivos torneos.
Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas serán contadas sobre la base del resultado final oficial. Si el juego se acaba antes, todas las apuestas serán canceladas.
• ¿La suma de carreras + strinkes / bumps / + errores será par o impar?
Aquí se predice si la suma de carreras, los strikes y los errores cometidos por los miembros de ambos equipos en el partido serán pares o impares.
El cálculo se basa en los registros oficiales de los organismos reguladores y de las federaciones de los respectivos torneos.
Las apuestas se contaron con el resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas serán contadas sobre la base del resultado final oficial. Si el juego acaba antes, todas las apuestas serán canceladas.
Si el resultado es 0, las apuestas se cuentan como “par”.
• Total par / impar
Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas serán contadas sobre la base del resultado final oficial. Si el juego termina antes, todas las apuestas serán canceladas.
Si el resultado es “0-0″, todas las apuestas en esta posición se cuentan como “par”.
• ¿Qué equipo será el primero en hacer una carrera?
Si el resultado es “0-0″, se devolverán todas las apuestas en tal posición.
• ¿Qué equipo será el último en hacer una carrera?
Si el resultado es “0-0″, se devolverán todas las apuestas en tal posición.
• ¿Qué equipo será el siguiente en hacer una carrera?
Si una siguiente carrera no se lleva a cabo en el partido (incluyendo si el partido es interrumpido), se devolverán las apuestas para esta posición. En caso de que el partido fuese interrumpido después de que la próxima carrera se lleve a cabo, todas las apuestas para esa posición permanecen vigentes.
• Entrada 1: Mayor / menor a 0.5.
Para contar, la apuesta de la primera entrada del partido debe ser jugada en su totalidad.
• El resultado de 1 entrada.
Para calcular la apuesta, la primera entrada del partido debe ser jugada en su totalidad.
• El tipo del primer jonrón en el partido..
Aquí se predice el tipo del primer jonrón en el partido si este será un solo (1 punto), 2 puntos, 3 puntos o el Gran Slam (4 puntos) o no habrá ningún jonrón en todo el partido.
Las apuestas se calculan en base al resultado oficial después de 9 innings (8 ½ innings si el equipo local va por delante). Si se requieren innings extras para completar el juego, las apuestas serán calculadas en base del resultado oficial final. Si el juego se acaba antes, todas las apuestas serán canceladas.
• ¿Cuándo se realizarán más carreras?.
Aquí se predice en qué periodo del partido se marcarán más carreras: en los primeros 4.5 innings (incluyendo los mejores 5 innings) o en los segundos 5 innings (después de las mejores 5 entradas (desde los últimos 5 innings, incluyendo el final de la partida), o si será un empate. En caso de extra innings el resultado después de las mejores 5 entradas incluye el resultado de los extra innings.
• ¿El equipo que anote la primera carrera ganará el partido?.
Son posibles los siguientes resultados:
“Sí” – una apuesta en este resultado gana si el equipo que anotó la primera carrera gana el partido.
“No” – una apuesta en este resultado gana si el equipo que anotó la primera carrera del partido.
Si el partido termina en empate, todas las apuestas para esa posición son reembolsadas.
Si el partido termina antes del final del tiempo oficial del juego, el resultado después de los cinco (5) que han sido jugados (4 ½ innings si el equipo local va ganando) será considerado como oficial. El ganador es el equipo que tiene más cuadrangulares después de las últimas entradas completas (a menos que el partido sea interrumpido en la primera mitad del inning y el equipo local fuese ganando, en tales casos, el ganador es el equipo local).
• ¿Cuál será el resultado del primer pase alto de los siguientes innings: una pelota o cualquier otro resultado?.
Aquí se predice si el resultado del primer pase será una pelota o un strike, carrera, jonrón, un error, etc. (lo que significa en el resultado “cualquier otro resultado”).
• ¿Qué equipo será el primero en hacer 3 carreras?.
Las apuestas se calculan en base al resultado oficial después de 9 innings (8 ½ innings si el equipo local va por delante). Si se requieren innings extras para completar el juego, las apuestas serán calculadas en base al resultado final oficial. Si el juego se termina antes, todas las apuestas serán canceladas. Una excepción: si uno de los equipos ha anotado tres carreras para el momento en que se detuvo el partido.
• Juego “Local-Visitante”.
Los partidos de un solo día de juego toman parte en el juego. Si por lo menos en uno de los partidos los 8,5-9 innings en las apuesta no se juegan, entonces se realiza un reembolso. El cálculo de la tasa se define como la suma de los puntos obtenidos por los locales contra la cantidad de puntos anotados por los visitantes: en caso de empate, se lleva a cabo una devolución sobre la puesta a ganador.
• Campeones de la división.
Si la temporada de juego se acorta por algún motivo, todas las apuestas serán calculadas en base al equipo que será nombrado Campeón de la División por la autoridad reguladora correspondiente. En este determinado tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados, aparte de los mencionados anteriormente.
Boxeo
Si por alguna razón la pelea no tuvo lugar y se realiza a más tardar 28 días después de la fecha programada originalmente, todas las apuestas realizadas anteriormente son válidas para la pela recién organizada. Si, dentro de los 28 días después de la fecha prevista para la pelea no toma lugar, todas las apuestas serán anuladas y son reembolsables.
Si la pelea se transfiere a otro escenario, todas las apuestas en el partido siguen siendo válidas.
Se considera que la pelea ha comenzado después de la primera campana. En caso de una pela para que uno de los participantes gane el título de “victoria” significa una victoria ganada por puntos, por KO, KO técnico o descalificación del rival o su negativa.
El concepto de “una victoria preestablecida” significa un nocaut, nocaut técnico, descalificación de un rival o una negativa.
El concepto de “una victoria por puntos” significa una victoria ganada por decisión de los jueces después de todos los asaltos de la pelea.
Si un boxeador no salió al inicio del siguiente asalto después de la campana, se considera que la pelea ha terminado en la ronda anterior con la victoria del rival del boxeador dado.
Si el número de asaltos programados ha cambiado, entonces todas las apuestas sobre el resultado de la lucha siguen siendo válidas, y se devolverán las apuestas sobre el número de rondas.
Si uno de los participantes en la lucha fuese sustituido por otra parte, se devolverán todas las apuestas en este partido.
Las apuestas se ofrecen para las siguientes posiciones:
• El ganador de la pelea.
Aquí se predice el resultado de esta pelea: la victoria de uno de los participantes o un empate en la misma (la manera en que se alcanza la victoria no es esencial para el resultado de “una victoria”: de acuerdo con los puntos, KO, KO técnico o una descalificación del rival o su negativa). Las apuestas se calculan de acuerdo con los resultados oficiales anunciados en el ring (incluyendo la posible conversión de los puntos registrados en los informes de los jueces). Las decisiones judiciales y disciplinarias adoptadas más adelante por los órganos rectores no afectan el cálculo de las apuestas en esta posición. Si la pelea terminó en un empate y no se les ofreció apuestas para un resultado similar, todas las apuestas en esta posición serán nulas y serán devueltas.
• El total de rondas en una pelea.
Si después de la campana el boxeador no salió al inicio del siguiente asalto, la pelea se considera acabada en la ronda anterior, con victoria para el rival del boxeador. Si el número de rondas programadas por el reglamento ha cambiado, se reembolsarán las apuestas en esta posición. Se toman en cuenta el número total de rondas realizadas en la pelea.
• Las apuestas en rondas.
Es necesario definir en qué ronda y por quién se va a ganar una victoria. En este caso significa una victoria en la pelea, pero no una victoria en la ronda. Si la victoria es anunciada por decisión de los jueces después de la última ronda de la pelea, todas las apuestas sobre el ganador de los partidos en la última ronda de la pelea siguen en vigor y se consideran perdidas.
• ¿En la ronda indicada habrá un nocaut?.
Sólo se cuentan los nocauts, como resultado de que el árbitro empieza la cuenta regresiva, o si el árbitro inicia una cuenta regresiva él mismo.
Las caídas en un suelo resbaladizo y otros incidentes similares no se toman en cuenta.
• El resultado de la pelea.
Aquí se predice de qué manera el resultado del partido se determina, así como el ganador del partido. Las opciones disponibles son:
La victoria del participante 1 (participante 2) por nocaut (si un boxeador se ha quedado tendido en el suelo durante 10 segundos de la cuenta regresiva del árbitro), un nocaut técnico (después de 3 caídas por la decisión del árbitro así también por la negativa del participante a continuar la lucha) o descalificación
La victoria del participante 1 (participante 2) por decisión del árbitro (después de la finalización de todas las rondas regulares del partido determinado), o por decisión técnica de los árbitros (una decisión anticipada sobre puntos) un empate.
• El ganador del partido / número de rondas.
Aquí se predice quién va a ganar el partido y si la pelea se llevará a cabo en durante más o menos rondas que las indicadas. Si el partido terminó en un empate, todas las apuestas en esta posición se considerarán nulas y serán devueltas. Si el boxeador no salió al inicio de la siguiente ronda después de la campana, se considera que la pelea terminó en la ronda anterior con la victoria del rival del boxeador dado. Si el número de rondas programadas por reglamento ha cambiado, se devolverán las apuestas para esta posición. El número de rondas realizadas completamente durante la pelea se toman en cuenta.
• ¿Cuándo se ganará la pelea y por quién?.
Aquí se predice el ganador de la pelea, así como el rango en el que se gana la victoria. Si el partido terminó en un empate, todas las apuestas en esta posición se considerarán nulas y serán reembolsados.
Si el boxeador no salió al inicio de la siguiente ronda después de la campana, se considera que la lucha terminó en la ronda anterior con la victoria del rival del boxeador dado. Si ha cambiado el número de rondas programadas por el reglamento, se devolverán las apuestas para esta posición. Se toman en cuenta el número de rondas celebradas completamente durante la pelea.
• ¿La pelea durará el número de rondas reglamentarias?.
Aquí se predice si todas las rondas reglamentarias se llevarán a cabo en la pelea o la victoria de uno de los competidores se dará a conocer antes de tiempo.
Si el número de rondas programadas por las regulaciones ha cambiado antes del inicio del partido, se devolverán las apuestas para esta posición.
Si un partido se interrumpe o se cancela debido a razones técnicas, se lleva a cabo la devolución todas las apuestas para este puesto.
• ¿En qué ronda el ganador será declarado?.
Aquí se predice si el ganador de la pelea se declara en una de las rondas de propuestas, o si será determinado por la decisión de los jueces después de la finalización de todas las rondas reglamentarias de la pelea. Si uno de los boxeadores no salió al inicio de la siguiente ronda después de sonar la campana, se considera que la pelea terminó en la ronda anterior.
• ¿Un <Boxeador específico> recibirá un nocaut durante la pelea?.
Sólo se consideran las derribadas por cuyo resultado el juez abre la cuenta regresiva, o si el árbitro inicia una cuenta regresiva por sí mismo.
No se toman en cuenta las caídas en el piso resbaladizo y otros incidentes similares.
• **¿Ganará la pelea (Boxeador específico) durante el primer minuto de la competencia?
Sólo se consideran las derribadas por cuyo resultado el juez abre la cuenta regresiva, o si el árbitro inicia una cuenta regresiva por sí mismo.
No se toman en cuenta las caídas en el piso resbaladizo y otros incidentes similares.
• ¿ <el Boxeador específico> logrará derribar y ganar la pelea?.
Las opciones disponibles son:
Sí” – durante el partido el jugador específico logra al menos derribar una vez y será declarado ganador de acuerdo a los resultados de la pelea.
“No” – en cualquier otro caso.
Sólo se consideran las caídas por cuyo resultado el juez abre la cuenta regresiva, o si el árbitro inicia una cuenta regresiva por sí mismo.
No se toman en cuenta las caídas en un suelo resbaladizo y otros incidentes similares.
Si un partido se interrumpe o se cancela debido a razones técnicas, tiene lugar un reembolso para todas las apuestas en esta posición.
• ¿Quién recibirá un derribe / nocaut / nocaut técnico?.
Los siguientes resultados son posibles
“Ninguno” – ninguno de los jugadores en la pelea recibirá un derribe / nocaut o nocaut técnico
“Jugador 1″ – El jugador 1 en el partido obtendrá un derribe o un nocaut o un nocaut técnico (o una derribada y un nocaut / una derribada y un nocaut técnico)
“El jugador 2″ – Jugador 2 en el partido obtendrá una derribada o nocaut o nocaut técnico (o una derribada y un nocaut / una derribada y un nocaut técnico)
En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Bádminton
En el caso de que uno de los participantes previstos sea sustituido por otro antes del comienzo del partido, se devolverán las apuestas en tal evento.
En el caso de que el partido se posponga o se interrumpa, todas las apuestas serán devueltas, excepto aquellas cuyo resultado ya se ha determinado de forma única por el momento de la detención (en el caso de partidos interrumpidos). Si el partido fue interrumpido debido a una lesión o descalificación, y como resultado de esto un equipo específico deberá avanzar a la siguiente ronda, las apuestas en el pase continúan vigentes.
Se aceptan los siguientes métodos de apuestas en bádminton:
• El ganador del partido.
Aquí se predice el ganador del partido
• El ganador de la serie.
Aquí se predice el ganador de la serie.
• El ganador del torneo.
Si el jugador especificado no participó en el torneo mencionado, se devolverán todas las apuestas a este jugador.
• ¿Quién ganará el siguiente lanzamiento?
Si no se realizó el siguiente lanzamiento en el partido, todas las apuestas para esa posición son devueltas.
• La puntuación exacta.
En el caso de que el partido sea interrumpido o no jugado el número reglamentario de set, todas las apuestas en esa posición serán devueltas.
En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Bandy, bandi o hockey
Todas las apuestas se calculan en base a los resultados obtenidos durante el final del tiempo principal (90 minutos, 2 mitades de 45 minutos cada uno o 3 tiempos de 30 minutos cada uno), si no se indica lo contrario.
El tiempo extra y las sanciones se tienen en cuenta sólo para que las apuestas sobre la entrada en la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
Si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1.
Se considera que el partido ha tenido lugar si se ha jugado por lo menos durante 80 minutos. Si el partido no se reanuda y se juega hasta el final dentro de 24 horas todas las apuestas se calculan en base a los resultados obtenidos hasta el momento en que el partido fue interrumpido.
Si en un grupo de apuestas de “¿Quién es más alto en base a los resultados del torneo?” un equipo no logra terminar, es más alto el equipo que ha sumado más puntos. Si los puntos son iguales, las apuestas se calculan en base a los datos del protocolo final.
Ajedrez
En caso de postergación del partido, todas las apuestas en el partido serán devueltas. Si un partido es interrumpido, todas las apuestas en el partido serán devueltas, excepto las apuestas de los resultados que son determinados cuando el partido ha sido pospuesto.
Las apuestas son consideradas de acuerdo a los resultados oficiales del torneo. En caso de que un jugador sea reemplazado por otro, todas las apuestas serán anuladas y serán devueltas.
Las siguientes opciones estarán disponibles para apostar en el Ajedrez:
• El ganador del juego.
Aquí, usted predice el resultado del partido. En caso de desistir de participar en un partido, o descalificación de uno de los participantes para cuando ya se ha hecho el primer movimiento del partido, todas las apuestas en este partido serán devueltas.
• El ganador del torneo.
Si más de un participante es reconocido como ganador del torneo, el coeficiente de las apuestas para este equipo será dividido entre el número de ganadores.
Si dos o más jugadores terminan el torneo con el mismo número de puntos, el cálculo de las apuestas se hace de acuerdo al jugador anunciado como ganador del torneo por el órgano regulador respectivo del torneo.
• En este tipo de deporte, otros resultados pueden ser ofrecidos además de los mencionados anteriormente.
Ciclismo
Todas las apuestas son consideradas de acuerdo al informe oficial final en el momento de la presentación de la premiación a los ganadores en el podio. Cualquier cambio hecho después de este tiempo no será tomado en cuenta por el cálculo de las apuestas.
Si un participante no ha cruzado la línea inicial, todas las apuestas son reembolsables.
En caso de que determinada etapa sea interrumpida, todas las apuestas serán devueltas, excepto las que cuyo resultado haya sido claramente definido.
Si determinada carrera es interrumpida (es decir, el número especificado de etapas de acuerdo a las reglas no se ha llevado a cabo), todas las apuestas serán reembolsables excepto las que cuyo resultado ha sido claramente definido.
En caso de que la etapa de la carrera no comience en el momento que fue programado, se podrá esperar hasta 24 horas para que comience; si la carrera no empieza después de este tiempo, todas las apuestas en esta carrera o en esta etapa de carrera serán reembolsables.
Las siguientes opciones están disponibles para apostar en ciclismo:
• El ganador de la carrera.
Aquí, usted predice qué ciclista ganará la carrera.
En caso de descalificación, las apuestas serán calculadas en base a los resultados publicados en el momento de premiar a los ciclistas.
Cuando se apuesta al ganador en la carrera, el ciclista que está en primer lugar, en base a la competencia entera, será considerado el ganador.
Si ninguno de los ciclistas completa la carrera, el ciclista que ha completado la mayor parte de etapas es considerado ganador.
Si ambos ciclistas completan un número igual de etapas, el que es mejor de acuerdo a la clasificación de la última etapa completa, es el ganador.
• El ganador de la etapa.
Aquí usted predice qué ciclista ganará en determinada etapa de la carrera.
Todas las apuestas en los ciclistas que no participaron en la carrera serán consideradas inválidas y serán retornadas.
En caso de descalificación de cualquier ciclista, las apuestas serán calculadas en base a los resultados publicados en el momento de la premiación de los ciclistas en el podio.
• ¿Quién es mejor (en base al resultado de la carrera)?
Aquí, usted predice qué ciclista será mejor en la clasificación general en base a resultados de la carrera.
Para que las apuestas en esta posición sean consideradas válidas, los ciclistas indicados en la posición determinada deben comenzar la carrera.
Al menos, una de las partes listadas en esa posición debe alcanzar el final de la carrera. De lo contrario, todas las apuestas en esta posición serán devueltas.
Si solo uno de los ciclistas indicados en esta posición alcanza el final de la carrera, cuando se calculan las apuestas, estas se consideran como que este ciclista tiene un mejor lugar.
• ¿Quién tiene mejor lugar (de acuerdo al resultado de una etapa)?
Aquí, usted predice qué ciclista terminará en mejor lugar de acuerdo a los resultados de la etapa.
Si uno de las partes indicadas no participa en esta etapa, las apuestas para esta posición serán devueltas.
Al menos una de las partes listadas en esta posición debe alcanzar la línea final de la etapa para que la apuesta sea considerada válida. De lo contrario, todas las apuestas en esta posición serán devueltas.
Para que las apuestas en esta posición sean consideradas válidas, al menos uno de los ciclistas indicados debe comenzar la carrera.
Si solo uno de los ciclistas mencionados en esta posición alcanza el final de la etapa, mientras se calculan las apuestas, es considerado que obtuvo un mejor lugar.
• ¿Qué equipo tiene mejor lugar (en base a los resultados de la carrera)?
Aquí, usted predice cuál de los equipos indicados terminará con un mejor lugar en la clasificación general en base a los resultados de la carrera.
Para que las apuestas en esta posición sean consideradas válidas, por lo menos uno de los equipos indicados en determinada posición debe comenzar la carrera.
Al menos uno de los equipos listados en esta posición debe llegar a la línea final de la carrera para que las apuestas sean consideradas válidas. De lo contrario, todas las apuestas en esta posición serán retornadas.
Si solo uno de los equipos indicados en esta posición llega a la línea final, cuando se hace los cálculos de las apuestas, se considera que este equipo tiene un mejor lugar.
• ¿Qué equipo tiene mejor lugar (en base a los resultados de la etapa)?
Aquí, usted predice cuál de los equipos indicados tendrá un mejor lugar de acuerdo a los resultados de determinada etapa.
Si uno de los equipos indicados no participa en esta etapa, las apuestas para esta posición serán devueltas.
Al menos uno de los equipos listados en esta posición debe llegar a la línea final de la etapa para que las apuestas sean consideradas válidas. De lo contrario, todas las apuestas en esta posición serán devueltas.
Para que las apuestas en esta posición sean consideradas válidas, por lo menos uno de los equipos indicados en esa posición debe comenzar la carrera.
Si solo uno de los equipos indicados en esta posición alcanza la línea final de la etapa, cuando se calculan las apuestas, se considera que este equipo tiene mejor lugar.
• Rey de la Montaña.
Los cálculos de las apuestas se hacen de acuerdo al informe oficial del órgano regulador / federación de estas competencias. Cualquier cambio en el cálculo, así como también las descalificaciones que ocurran después de emitir el informe original de la carrea / etapa, no afecta ningún cálculo de las apuestas.
• Clasificación en puntos.
Aquí, usted predice qué ciclista anotará los puntos máximos en la clasificación.
Los cálculos de las apuestas se hacen de acuerdo al informe oficial del órgano regulador / federación de estas competencias. El cálculo de las apuestas no será afectado por cualquier cambio en el cálculo y descalificación que ocurra después de emitir el informe original de la carrera.
• Término en el podio.
Aquí, usted predice qué ciclista terminará entre los 3 mejores de la carrera.
El cálculo de las apuestas se hace de acuerdo al informe oficial del órgano regulador / federación de estas competencias. El cálculo de las apuestas no será afectado por cualquier cambio en el cálculo y descalificación que ocurra después de emitir el informe original de la carrera.
En este tipo de deporte, otros resultados pueden ser ofrecidos además de los mencionados aneriormente.
Dardos
El juego es llevado a cabo por más de 24 horas, todas las apuestas en este partido serán reembolsadas. Si un partido es llevado a cabo por menos de 24 horas, las apuestas para este partido permanecen como válidas.
Si el partido es interrumpido o reducido, el ganador del partido es declarado como miembro de la siguiente ronda o declarado ganador del partido de acuerdo a la decisión de los jueces del órgano regulador / federación de esta competencia. En ese caso, las apuestas en las posiciones que quedan serán declaradas inválidas si no se especifica lo contrario en esas reglas. Excepción: el resultado de las apuestas es únicamente determinado para cuando el partido se ha detenido, son declaradas válidas y se quedan como están.
Las siguientes opciones están disponibles para apostar en dardos:
• Ganador.
Aquí, usted predice el resultado del partido. Si el ítem tiene opciones: Equipo 1, Equipo 2 sin la opción “Empate”, pero el partido termina en empate, todas las apuestas en esta posición serán devueltas.
• Más/menos splitting-outs 180 en el partido
Aquí, usted predice si el número de situaciones en que los jugadores en el juego con un set de dardos (un intento) anotarán 180 puntos, más o menos que el parámetro especificado.
Si como resultado del partido, el número total de series a 180 puntos es igual al total de la apuesta, se devuelven las apuestas.
Si un partido es interrumpido o reducido, se lleva a cabo una devolución para todas las apuestas en esta posición.
• Más / menos splitting-out 180 por jugador 1 en el partido. Más / menos splitting out 180 por el jugador 2 en el partido
Aquí, usted predice si el número de situaciones en que los jugadores indicado en el juego con un set de dardos (un intento) anotará 180 puntos, más o menos que el parámetro especificado.
Si como resultado del partido, el número total de series a 180 puntos es igual al total de la apuesta, se devuelven las apuestas.
Si un partido es interrumpido o reducido, se lleva a cabo una devolución para todas las apuestas en esta posición.
• Hándicap del partido en etapa.
En caso de puntos iguales, tomando en cuenta el hándicap, se lleva a cabo una devolución. Si el partido se interrumpe o se termina antes de tiempo, todas las apuestas en esta posición se devuelven.
• El color ganador de la etapa dada
Aquí, usted predice el color del sector dónde caerá el último tiro exitoso realizado por el jugador de la etapa dada. Para tomar en cuenta esta posición la etapa se debe jugar complete.
• Victoria doble de la etapa mayor/menor que 40.5.
Aquí, usted predice si el doble exitoso de la etapa dada será mayor o menor que 40.5. Para tomar en cuenta esta posición la etapa se debe jugar complete.
• El ganador del torneo.
Si se reconoce más de un equipo como ganador del torneo, el monto apostado en este equipo se divide entre el número de ganadores. Si la parte especificada no pudo participar del torneo (no juega ni un Segundo en cualquier juego del torneo), las apuestas para este participante serán devueltas.
En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados aparte de los mencionados anteriormente.
Ciberdeporte
Las apuestas se aceptan considerando las rondas adicionales, si no se indica lo contrario. Las apuestas se calculan con el coeficiente 1 en caso de empate.
Si por alguna razón un participante se abstenga de continuar el juego o es descalificado, todas las apuestas realizadas en él se consideran perdidos. Si el rechazo (la descalificación) tiene lugar antes del empiezo del partido o si se asigna una la derrota técnica en la primera mitad, el evento se calcula con el coeficiente 1.
Las apuestas se calculan con el coeficiente 1 si el partido se posponga por más de 24 horas.
En caso de que el partido está detenido por el árbitro para que se reproduzca después, los resultados del partido interrumpida no se tienen en cuenta.
Floorball
Floorball es un tipo de hockey, jugado en ambientes cerrados de superficies duras con una pelota de plástico hueca.
El tiempo extra y las sanciones se tienen en cuenta sólo para las apuestas sobre entrar en la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1, si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas.
Se considera que el partido ha tenido lugar si se ha jugado por lo menos durante 50 minutos. Todas las apuestas se calculan en base a los resultados obtenidos hasta el momento en que el partido es interrumpido, si dentro de 24 horas el partido no se reanuda y se juega hasta el final.
Todas las apuestas se calculan en la base a los resultados obtenidos hasta el final del tiempo principal (60 minutos de tiempo de juego, 3 veces 20 minutos cada uno), si no se indica lo contrario.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1, si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas, con excepción de los casos, en que los resultados de las apuestas están ya determinados para el momento en que el partido es interrumpido. Los resultados, que están claramente definidos en el momento en que el partido es interrumpido, por ejemplo, resultado del primer tiempo, primer gol, el tiempo del primer gol, etc., se tienen en cuenta al calcular las apuestas.
Hockey sobre Césped
Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos en el final del tiempo principal (70 minutos de tiempo de juego, 2 mitades, 35 minutos cada una o 4 tiempos, 17 minutos 30 segundos cada uno), si no se indica lo contrario.
El tiempo extra y las sanciones se tienen en cuenta sólo para que las apuestas sobre entrada en la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1, si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1, si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas, con excepción de los casos, donde los resultados de las apuestas están determinados para el momento en que se interrumpe el partido. Los resultados, que están claramente definidos para el momento en que se interrumpe el partido, por ejemplo, resultado del primer tiempo, primer gol, el momento del primer gol, etc., se tienen en cuenta al calcular las apuestas.
Se considera que el partido ha tenido lugar si se ha jugado por lo menos durante 60 minutos. Todas las apuestas se calculan en base a los resultados obtenidos hasta el momento en que el partido es interrumpido, si el partido no se reanuda y no se juega hasta el final dentro de 24 horas.
Si un equipo no logra salir del grupo de apuestas “¿Quién es más alto basado en los resultados del torneo?”, el mayor es el equipo que han sumado más puntos. Si los puntos son iguales, las apuestas se calculan basados en los datos del protocolo final.
Balonmano
Las apuestas en el partido sólo se aceptarán para el tiempo normal, sin incluir el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario. El resultado del tiempo extra no afecta el resultado de la segunda mitad y no se tiene en cuenta en el conteo de las apuestas de la segunda mitad.
Todos los resultados se calculan de acuerdo con las estadísticas oficiales, tomadas de los sitios web oficiales de cada liga o torneo y también se comprueban con los registros de los juegos en vivo. Si las estadísticas de la compañía, basada en la cobertura de TV no coinciden con las estadísticas oficiales de la liga o torneo, las apuestas serán contadas de acuerdo con las estadísticas de la compañía.
Si el partido se pospuso / interrumpió o no se completa en 24 horas todas las apuestas en determinado partido se devuelven excepto aquellos resultados que han sido determinados de forma única para el momento de la interrupción del juego.
Las siguientes posiciones se ofrecen para las apuestas en Balonmano:
• Ganador.
Aquí se predice el resultado del partido. Las apuestas son aceptadas sólo por el tiempo regular, excluidos tiempos extras.
• Total.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, estas se devuelven. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador.
• Hándicap.
En caso de empate, teniendo en cuenta el Hándicap, tiene lugar una devolución (Independientemente del período del partido en el que se realiza la apuesta).
• ¿Se llevará a cabo el primer (siguiente/último) tiro de penalti de 7 metros?.
Para que el resultado de la apuesta dada sea considerado positivo, el penalti de tiro de 7 metros debe llevarse a cabo en el primer intento.
Si en el primer intento el balón golpeó en el arco o en el marco de la portería, después de que el jugador lanza el balón de regreso el resultado ganador de esta apuesta será “No”.
• ¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?.
¿Qué equipo marcará el siguiente gol en el partido?.
Si el siguiente gol, en el que se han aceptado las apuestas, no se anota hasta el final del partido, todas las apuestas en esta opción son reembolsadas.
• ¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Las apuestas son aceptadas sólo en el tiempo regular, con exclusión del tiempo extra.
• ¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15/20) goles en el partido?
Aquí se predice qué equipo marcará el primer número determinado de goles en el partido. Si el número de goles no se anotó antes del final del juego, se devolverán todas las apuestas en esa posición.
• ¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15/20) goles en el medio?
Aquí se predice qué equipo marcará el primer número determinado de goles en este medio. Si el número de goles no se anotó antes del descanso se devolverán todas las apuestas en esa posición.
• Doble resultado
Los siguientes resultados son posibles:
1X –Si el partido terminó a favor de los anfitriones o en un empate, las apuestas por dicha posición ganan.
X2 –Si el partido terminó a favor de los visitantes, o un empate, las apuestas en esa posición ganan.
Si el partido terminó a favor de los visitantes, ni a favor de los locales, las apuestas de esta posición ganan.
• Medio / Partido.
Aquí se predice el resultado de la primera mitad y todo el partido de balonmano. En la línea en primer lugar [A5] es el resultado de la primera media, en la segunda línea – el resultado de todo el partido.
• ¿En se mitad se anotarán más goles?
En caso de igualdad de goles en el primer y segundo medio, la apuesta se devuelve.
Total par / impar. Total de Equipo 1 (equipo 2) par / impar.
Si el resultado es 0: 0, las apuestas se calculan como “Par”.
• Avanzar a la siguiente ronda.
La apuesta se calcula de acuerdo a los resultados, que se determinan inmediatamente después del último partido de la serie de playoffs (o de acuerdo con los reglamentos de un partido, lo que determina el paso del equipo) de la ronda se indicada, independientemente de las posteriores decisiones judiciales / disciplinarias.
Si algunos de estos equipos no pudieron participar en esta ronda por cualquier motivo (incluyendo la descalificación, la negativa a participar, etc.), se calcula una victoria en la serie y de paso [A6] para el oponente de este equipo, todas las apuestas se mantienen vigentes.
• El ganador del torneo.
Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, los coeficientes de apuesta por este equipo se dividen por el número de ganadores.
• El ganador de la fase de grupos.
La apuesta se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos de este grupo como parte de esta ronda del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizado después del final de esta ronda de la competición, no se tendrán en cuenta.
Si el equipo por el que se hizo la apuesta, ha sido descalificado o se negó a participar en el concurso, todas las apuestas para este equipo se consideran perdidas.
• En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Hockey sobre Hielo
Las apuestas en campeonatos nacionales e internacionales de hockey sobre hielo se calculan en función del tiempo normal de los partidos, a menos que se mencione lo contario.
Si el inicio del partido se ha postergado por más de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese determinado partido se calcularán con un coeficiente de 1 (Devolución).Si el partido se ha suspendido y no se reanuda dentro de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese partido determinado, excepto aquellas cuyos resultados han sido determinados para el momento en que se ha suspendido el partido, se calcularán con un coeficiente de 1 (Devolución).
Las apuestas aceptadas en resultado a 2 ganadores (victoria del partido equipo 1 / victoria del partido equipo 2), se calcularán teniendo en cuenta el tiempo extra y serie tiros de penalti.
Las apuestas aceptadas en el “Total de goles Mayor / Menor de” resultados en línea, sólo se calculará teniendo en cuenta el número de discos anotados en los partidos que han tenido lugar durante el mismo día, a menos que se indique lo contrario. Si al menos un partido fue transferido o se cancela se lleva a cabo una devolución de esta apuesta.Para las apuestas sobre el ganador se tienen en cuenta, hándicap, total de un determinado período, expulsiones, así como otros indicadores del periodo, sólo goles, expulsiones y otros indicadores de anotación durante el período especificado.
Las siguientes posiciones están disponibles para las apuestas en Hockey sobre hielo:
• Ganador
Aquí se predice el resultado del partido.
Si en la posición 2 resultados están disponibles (la victoria del partido Equipo 1 / Victoria del partido Equipo 2) las apuestas se aceptan incluyendo el tiempo extra y la serie de tiros de penales, si hay tres resultados (Equipo 1 / Empate / Equipo 2) – a continuación, las apuestas se aceptan sólo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y el resultado de la serie de tiros de penales.
• Total
Las apuestas para ligas americanas de hockey y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
Las apuestas en mayor / menor, incluyendo las 3 opciones (mayor / menor/ iguales… goles), se sugieren sólo para el tiempo regular en todos los partidos de hockey, independientemente del campeonato.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta y sólo se proveen dos opciones (mayor o menor, sin la opción de la “igual… goles”) tiene lugar una devolución.
• Total individual (el equipo especificado)
Las apuestas en ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
Las apuestas en mayor / menor, incluyendo 3 opciones (mayor / menor/ igual…goles), se sugieren sólo por el tiempo regular en todos los partidos de hockey, independientemente del campeonato.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta y sólo se proveen dos opciones (mayor o menor, sin la opción de la “igual a… goles”) tiene lugar una devolución.
Para las apuestas “mayor / menor de goles (el equipo especificado), sólo se tienen en cuentan los goles que se anotan en el arco del equipo contrario y se anuncian oficialmente por el árbitro.
• Más / menos goles (un jugador específico)
Si un jugador no ha participado en el partido, se devuelven en las apuestas sobre más / menos goles del jugador dado.
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan basándose en los resultados en tiempo regular, excluyendo el resultado de los tiempos extras y tiras de penales.
• Hándicap
Las apuestas en ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
Si el hándicap sólo tiene 2 opciones (sólo ganador 1 o ganador 2, sin la opción -empate) en caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap tiene lugar una devolución (coeficiente 1), (independientemente del período para el cual está propuesta la apuesta).
• El ganador de los primeros <a número especificado de minutos>
Aquí se predice el resultado del partido durante un determinado tiempo de juego del partido. Si un partido se interrumpe y no se ha completado dentro de 24 horas, todas las apuestas para esta posición se devuelven.
Como aclaración: en el cálculo de las apuestas para el resultado del período del partido dado, una puntuación es usada para anular segundos que se especifica como un parámetro de minutos.
Ejemplo: El ganador de los primeros 5 minutos de juego. La apuesta se calcula sobre la base de la puntuación, fijado a 5 minutos 00 segundos del juego.
• Un grupo (conferencia / división) ganador
Si se acorta la temporada, el cálculo de las apuestas se hace en base al veredicto oficial de la dirección de la federación de la Liga de Hockey dado.
• El ganador del torneo.
Una apuesta se calcula sólo después de la final del torneo de acuerdo con el resultado acordado real al final del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizadas después del final de esta ronda de la competición, no se considerarán.
Si el equipo por el que se hizo la apuesta, no califica para este torneo, ha sido descalificado o se negó a participar en la competencia, todas las apuestas en este se consideran perdidas.
Si como ganador del torneo se reconoce a más de un equipo, el coeficiente de la apuesta en este equipo se divide por el número de ganadores (con un coeficiente mínimo de 1).
• Avanzar a la siguiente ronda.
Una apuesta se calcula por el resultado, determinado directamente después del último partido de la serie de playoffs de la ronda especificada, independientemente de las decisiones legales / disciplinarias posteriores.
Si algunos de estos equipos no pudieron participar en esta ronda por cualquier motivo (incluyendo la suspensión, el rechazo a participar, etc.), la victoria y el pase es a favor del oponente de este equipo, todas las apuestas se mantienen en vigentes.
• El ganador de la serie de playoffs (Mejor de 3 / Mejor de 5 / Mejor de 7).
A menos de que se jueguen el número de partidos, que son necesarios para ganar la serie de acuerdo con el reglamento, se lleva a cabo una devolución para todas las apuestas en esta posición.
• ¿Quién marcará el primer gol del partido?
Las apuestas en el jugador que anota el primer gol legalmente anotado en el partido son ganadoras.
Si el primer gol es anotado por un jugador que no estuvo representado entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas se consideran perdidas en esta posición.
Si el jugador seleccionado no participa en el juego, todas las apuestas aceptadas sobre este jugador en particular se calcularán con coeficiente 1; se llevará a cabo la devolución.
Si el primer gol es un autogol (incluso si está marcado por un jugador en el cual se aceptaron apuestas), todas las apuestas se consideran perdidas en esta posición.
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en tal posición se calculan sobre la base de los resultados de tiempo regulares, excluyendo el efecto del tiempo extra y la serie tiros de penales.
• ¿Quién tendrá más tiros en la alineación del arco/ extensión del campo?
Aquí se predice qué equipo va a hacer más disparos en la alineación del arco del oponente.
Las apuestas para ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. Todas las demás fuentes no se tienen en cuenta en el cálculo de las apuestas para la posición dada.
• Más / menos tiros en la alineación del arco / extensión de campo.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. En el cálculo de las apuestas para este puesto no se requieren otras fuentes.
Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, estas son reembolsables.
• Hándicap en tiros en la alineación del arco.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. En el cálculo de las apuestas para esta posición no se requieren otras fuentes.
En caso de empate en los tiros en la alineación de los arcos, teniendo en cuenta el hándicap, tiene lugar una devolución.
Las apuestas para ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
• Resultados doble (en el partido de / en el período)
Los siguientes resultados son posibles:
◦ 1X –es una apuesta ganada si como resultado del partido / periodo el Equipo 1 gana o empata.
◦ X2 –la apuesta es ganada si como resultado del Fútbol / período Equipo 2 gana o empata.
◦ 12 –es ganada, si como resultado del partido / periodo Equipo 1 o Equipo 2 ganan.
Las apuestas de esta posición se calculan con base en el resultado del tiempo regular del partido, sin incluir el tiempo extra y la serie tiros de penales.
• Resultados dobles de los primeros <número determinado de minutos>.
Aquí se predice el doble resultado del (véase el párrafo 15) partido en el momento especificado del tiempo de juego del mismo.
Si un partido se interrumpe y no se completa en 24 horas, se lleva a cabo una devolución en todas las apuestas para este puesto.
Como aclaración: en el cálculo de las apuestas por el resultado del período del partido dado la puntuación utiliza cero segundos [A9] que es especificado de como un parámetro minuto.
Ejemplo: El ganador de los primeros 5 minutos del partido. La apuesta se calcula sobre la base de la puntuación, fijada en 5 min 00 segundos del juego.
• ¿Ambos equipos anotarán?
Todos los goles marcados por los equipos en sus arcos se calculan como goles marcados por un equipo rival.
• ¿Cuál será la diferencia para ganar la victoria en el partido?
Independientemente del país y el torneo de todas las apuestas en esta posición se calculan en base a los resultados del tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie tiros de penales.
• ¿Cuándo se anotará en primer gol?
Aquí se predice en qué intervalo de tiempo se marcará el primer gol o no habrá gol.
• El “resultado exacto” de un partido
Las apuestas se aceptan sólo para el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y la tanda de penales. Si el resultado final no coincide con los ofrecidos en las predicciones, todas las apuestas se consideran ganados por un cliente si las apuestas se colocan en el resultado llamado “Cualquier otro”.
• ¿Cuántas exclusiones de 2 minutos habrá en el período determinado o el partido?
Para el cálculo de esta apuesta, cada suspensión de 2 minutos cuenta como 1.
Penal Menor Doble (doble menor) (2 + 2 minutos) cuenta como 2 suspensiones cada una de 2 minutos de duración.
Todas las sanciones producidas antes del inicio del período se refieren al período anterior. Las sanciones asignadas al final del juego, también pertenecen al período anterior (el tercero periodo o el tiempo extra)
No se cuentan las suspensiones postergadas que no han entrado en vigor debido al hecho del gol anotado, independientemente de si se incluye o no en el acta oficial del partido.
• El periodo en el que se anotarán el mayor número de discos.
Las apuestas se aceptan sólo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y la serie de tiros de penales.
Si 2 o más períodos terminaron con el mismo resultado, el coeficiente de la apuesta se considera “perdido”
• ¿Quién anotará 3 discos?
Sólo se tienen en cuenta los discos marcados en la portería contraria.
Las apuestas se aceptan solamente para el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y la serie tiros de penales.
• El total del partido par / impar.
Si el resultado es 0, los resultados se calculan como “Par”
Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
• El total [puntuación] del equipo: par / impar.
Si el resultado es 0, los resultados se calculan como “Par”
• ¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?
Si el primer gol del partido es un autogol, la victoria en la apuesta se otorga al equipo in favor de quien este gol se anotó (que significa – al equipo oponente de quien marcó el autogol).
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados en tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie tiros de penales.
• ¿Qué equipo marcará el próximo gol del partido?
Si el siguiente gol del partido es un autogol, la victoria en la apuesta se otorga al equipo a favor de quien este gol se anotó (es decir, – al equipo oponente de quien anotó el autogol).
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados del tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie tiros de penales.
• ¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Si el último gol del partido es un autogol, la victoria en la apuesta se otorga al equipo a favor de quien este gol se anotó (es decir, al equipo oponente de quien anotó el autogol).
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en tal posición se calculan en función de los resultados del tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie tiros de penales.
• El equipo que marque el primer gol ganará el partido.
Los siguientes resultados son posibles:
◦ “Sí” – el equipo que marque el primer gol del partido, gana el juego.
◦ “No” – el equipo que marque el primer gol del partido pierde el juego.
◦ Las apuestas se aceptadas tomando en cuenta el tiempo extra y la serie tiros de penales.
◦ Si durante el tiempo regular y tiempo extra ningún equipo anotó un solo disco, las apuestas en esta posición son reembolsables.
• El periodo en el que se anotará el mayor número de goles.
Las apuestas se aceptan solo para el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y las series de tiros de penales.
Si 2 o más períodos terminaron con el mismo resultado, la apuesta sobre el período en el que se anotarán más goles se considera perdida.
• ¿Habrá tiempo extra en el partido?
Si se asigna tiempo extra, pero no se jugó debido a razones técnicas, todas las apuestas en esta posición se calculan con la opción ganadora “Sí” (habrá tiempo extra).
• La comparación de eficacia de los períodos.
Sólo los goles marcados en estos períodos se tienen en cuenta. El resultado del tiempo extra no afecta a la eficacia del tercer período y no se tiene en cuenta en el cálculo.
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados de tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie de penales.
• Avanzar a la siguiente ronda.
Una apuesta se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos de los equipos especificados en la base de esta ronda del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizado después del final de esta ronda de la competencia, no se tienen en cuenta.
Si el equipo por el que se hizo la apuesta ha sido descalificado o se negó a participar en la competencia, todas las apuestas a este comando se consideran perdidas.
• Total del momento de penalización.
Aquí se predice si el tiempo de penalización, el cual es mayor o menor a la opción propuesta se le asignará en el partido (es decir, la suma total de tiempo de suspensión de todos los jugadores en el partido). Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo normal.
Si como resultado de partidos el número total de goles marcados es igual a los totales de apuestas, tiene lugar una devolución.
• Hándicap sobre el momento de penalización
Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
En caso de empate, teniendo en cuenta el Hándicap, se lleva a cabo una devolución.
• Total “goles + pases” de <jugador específico>.
Aquí se predice si el número de goles + asistencias, hecha por ese jugador en el partido, es más o menos que el parámetro especificado.
Si como resultado del partido el número total de goles anotados + asistencias del jugador es igual al total de las apuestas, tiene lugar una devolución.
• Más/ Menos goles en partidos en el día del juego
Sólo los partidos mostrados en la línea de ese día se tienen en cuenta. En caso de transferencia o cancelación de uno o más partidos del torneo, se lleva a cabo para esta posición un reembolso de apuesta.
En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Automovilismo
Estas normas se refieren a la Fórmula 1, Moto GP, DTM alemán, WTTC, Superbike, Súper Sport, Ensayos y otros.
Los lugares de los pilotos, así como la distribución de los puntos de un equipo, son determinadas por el informe final oficial, publicado inmediatamente después de la carrera. Las descalificaciones de los pilotos posteriores a la carrera y los cambios de informe por parte de la empresa de apuestas no se tienen en cuenta.
El ganador de todas las apuestas en la calificación se determina por el tiempo de clasificación oficial, que es anunciado por la federación de gobierno relevante del torneo indicado.
Los pilotos que abandonan la vuelta en marcha, se clasifican automáticamente como si hubiese empezado la carrera.
Se aceptan los siguientes tipos de apuestas para las carreras automovilísticas:
• El ganador de la carrera.
El piloto que ha ganado el primer lugar en el informe final de la carrera es considerado el ganador. Si el piloto especificado no participó en la carrera, se realiza una devolución para las apuestas hechas en el piloto elegido para esta posición.
• Finalizar en el podio.
Aquí se predice qué piloto finalizará entre los 3 primeros en la base a los resultados de la carrera. Si el piloto especificado no participó en la carrera, se lleva a cabo una devolución para las apuestas hechas en el piloto para esta posición.
• El ganador del campeonato.
Si un piloto especificado no participó en ninguna carrera del campeonato, se devolverán las apuestas hechas de parte del piloto para esta posición.
• Top 3 del campeonato.
Aquí se predice qué piloto entrará en el Top 3 de acuerdo con los resultados de este campeonato. Si el piloto especificado no participó en ninguna carrera del campeonato, se devolverán las apuestas realizadas de parte del piloto para esta posición.
• El ganador del Trofeo / Copa de Constructores.
Aquí se predice qué equipo ganará en la temporada indicada de El Trofeo / Copa del Campeonato de Constructores. En el caso de que alguno de estos equipos sea descalificado o deje el campeonato, por cualquier motivo, todas las apuestas en el equipo siguen siendo válidos; Sin embargo, si la negativa a participar / descalificación se produjo antes del inicio de la temporada, todas las apuestas a este equipo para este puesto son devueltas.
• ¿Quién finalizará en mejor posición?
Aquí usted nombra el piloto en los pares ofrecidos obtendrán mejores resultados. En este caso, es considerado el mejor corredor aquel que gana un lugar más alto en el informe final. Si ambos pilotos salieron de la carrera, el piloto que realizó más vueltas es considerado el mejor. Si ambos pilotos salieron en una vuelta, se devuelven las apuestas. Si uno de los pilotos sale de la carrera, el corredor que completa la carrera se considera el mejor. Si un conductor condujo más vueltas, pero fue descalificado durante la carrera, el mejor es cualquier otro corredor, que no fue descalificado durante la carrera (incluso si completó al menos una vuelta en la carrera.) Si se descalifica a los dos conductores durante la carrera, se devolverá la apuesta.
• ¿Qué equipo marcará más puntos?
Aquí se predice qué equipo marcará más puntos válidos. Si ambos equipos no han conseguido puntos válidos, el mejor equipo es considerado aquel que tiene menos espacios ocupados por los pilotos. Si al menos uno de los pilotos del equipo dado toma parte en la carrera, todas las apuestas para esa posición permanecen en vigentes. De lo contrario, las apuestas de esta posición son devueltas.
• El piloto abandonará / no abandonará la carrera
Aquí se predice si un determinado piloto abandonará una carrera o no. Al mismo tiempo, el piloto que abandonó la carrera un par de vueltas antes de la meta, pero fue clasificado sobre la base a la carrera con una diferencia de “n” vueltas del líder, según el informe oficial, se considera como si terminase la carrera completamente.
Si el conductor específico no participa en la carrera, se realiza una devolución para que las apuestas hechas en la parte del conductor para esta posición.
Los lugares de los corredores se determinan de acuerdo con el informe final oficial, siguiendo inmediatamente después de la carrera. Las descalificaciones de los corredores y los informes cambiados después de la carrera no se toman en cuenta por la casa de apuestas.
• Apuesta sobre el conductor que conducirá la vuelta rápida de la carrera
Si el corredor especificado no participó en la esta posición.
• ¿Qué piloto marcará más puntos en las carreras restantes de la temporada?
Si al menos uno de los conductores no participó en ninguna de las carreras restantes de la temporada, se lleva a cabo una devolución en las apuestas para esta posición.
En este determinado tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados, aparte de los mencionados anteriormente.
Rugby Liga, Rugby Unión
Las apuestas son aceptadas excluyendo el tiempo, si no está estipulado en las normas o en la línea de tiempo reglamentario (80 minutos + tiempo adicional).
Si el partido se interrumpe por más de 24 horas, todas las apuestas son devueltas, a excepción de aquellas cuyos resultados fueron claramente definidos para el tiempo de interrupción del partido.
En caso de postergación del inicio del partido durante más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables. Excepción: Cuando en la postergación del partido se designan de inmediato una nueva fecha y hora del partido, según la cual el partido se llevará a cabo durante la misma semana de la semana de juego, previamente programado (de lunes a domingo, hora GMT), todas las apuestas para este partido siguen siendo válidas.
Las siguientes opciones se sugieren para las apuestas en Rugby League:
• Ganador
Aquí se predice el resultado del partido. Las apuestas son aceptadas por el tiempo regular.
• Total
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se lleva a cabo la devolución. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador.
• Hándicap
Si un hándicap sólo tiene 2 opciones (sólo Hándicap 1 o Hándicap 2, sin la opción de un empate) en el caso de un empate, teniendo en cuenta el hándicap, tiene lugar un reembolso (independientemente del período para el cual se ha realizado la apuesta).
Los siguientes resultados son posibles:
* 1X –la apuesta se gana si como resultado del partido Equipo 1 gana o empata.
* X2 –la apuesta se gana si como resultado del partido el Equipo 2 gana o empata.
* 12 –Las apuestas se ganan si como resultado del partido Equipo 1 o Equipo 2 ganan.
• ¿Quién pasará a la siguiente ronda?
Una apuesta se calcula sólo después del último partido de la serie en la ronda dada del torneo con la participación de los equipos especificados.
La apuesta gana solamente si el equipo especificado avanza a la siguiente ronda de la competencia, independientemente de cuál fue el resultado del partido intermedio / período de tiempo de esta ronda de la competición.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizadas después del final de esta ronda de la competencia, no se considerarán.
• El total individual <equipo específico>.
Aquí se predice si el número de goles marcados por este equipo es más o menos que el parámetro especificado.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, tiene lugar un reembolso.
Sólo se tienen en cuenta los goles anotados en la portería del equipo contrario y oficialmente anunciados por el árbitro.
Todos los autogoles se consideran goles anotados por los oponentes.
• El ganador del torneo.
Una apuesta se calcula sólo después de partido final del torneo por el resultado realmente establecido en el momento de la final del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizadas después del final de esta ronda de la competencia, no se tendrán en cuenta.
Si el equipo por el cual se realizó la apuesta no califica para este torneo, fue descalificado o se negó a participar en la competencia, todas las apuestas para este equipo se consideran perdidos.
• ¿Se mostrará Tarjeta roja en el partido?
• ¿Se mostrará tarjeta amarilla en el partido?
• Total par / impar.
Si el resultado del partido es “0: 0″, las apuestas se cuentan como “par”.
• Mitad / Partido
Aquí se predice el resultado de la primera mitad y todo el partido.
El resultado de la primera mitad se pone en la línea en primer lugar, el resultado de todo el partido – en el segundo.
• ¿Quién marcará el primer gol en el partido?
◦ Ganan las apuestas en el jugador que anote el primer gol legal en el partido.
◦ Si durante el partido, un jugador no ha salido al campo, un reembolso se lleva a cabo para todas las apuestas sobre él para este puesto.
◦ Si el primer gol fue anotado por un jugador que no estuvo representada entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas de los jugadores que no estaban en el campo en el momento del primer gol. Para este tipo de apuestas tiene lugar un reembolso.
◦ Si el primer gol es un autogol (incluso si está marcado por un jugador en el cual se han aceptado apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas en jugadores que no estaban en el campo en el momento del primer gol. Para este tipo de apuestas tiene lugar un reembolso.
• ¿Quién marcará el último gol del partido?
◦ Ganan las apuestas en el jugador que anote el último gol anunciado en el partido.
◦ Si durante el partido el jugador no entra en el campo, se lleva a cabo una devolución para todas las apuestas sobre él para esta posición.
◦ Si el último gol fue anotado por un jugador que no estuvo representado entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas a jugadores que no tomaron parte en el partido dado. Para este tipo de tasas tiene lugar un reembolso.
◦ Si el último gol es un autogol (aunque fuese anotado por un jugador en el cual se han aceptado apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas a jugadores que no estaban en el campo en el momento del último gol. Para dichas apuestas se realiza un reembolso.
• Resultado exacto del partido
◦ Aquí se predice el resultado exacto del partido de fútbol.
◦ Si el resultado exacto del partido no es una de las opciones que se ofrecen en la línea, todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas.
• ¿Por cuánto se ganará el partido?
◦ Aquí se predice qué equipo ganará este partido y por cuanto o si el partido terminará con un empate.
◦ En este tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de lo mencionados anteriormente.
Snooker
Las apuestas sobre el resultado del partido. Si por lo menos se ha terminado una partida, el jugador, que ha pasado a la siguiente ronda se considera ganador en caso de que se detenga el partido.
Las apuestas en los totales del partido, las probabilidades del partido y apuestas especiales. Para que se calculen estas apuestas, toda la serie de partidas, necesarias para determinar el ganador del partido, deben ser jugadas. Si por alguna razón un ganador ha sido nombrado en el partido antes de la final del mismo, todas las apuestas en los totales del partido, las probabilidades del partido y apuestas especiales se calcularán con un número impar, salvo casos en los que el resultado apuesta ya ha sido determinado.
Todas las apuestas en el partido tendrán un coeficiente de victoria igual a 1 si el partido se interrumpe por más de 24 horas, con excepción de los casos, en los que los resultados están determinados en el tiempo que el partido se interrumpe. Todas las apuestas en el partido siguen siendo válidas si el partido se reanudó en un plazo de 24 horas.
Si a un jugador se le asigna una derrota técnica en una partida, los coeficientes dados para el partido y totales se calcularán con un coeficiente de 1, excepto los casos, donde los resultados de las apuestas están determinados para el momento en que el partido se interrumpe.
Las apuestas sobre el ganador del torneo. Los coeficientes de victoria son aceptados como 1 si un jugador se abstiene de participar en el torneo antes de su inicio.
Waterpolo
Todas las apuestas en Waterpolo se aceptan en el tiempo regular del partido, a menos que se especifique en el encabezado del evento. La excepción es apostar por el pasaje.
En el caso de transferir el partido o si el partido se interrumpió durante más de 24 horas, todas las apuestas serán devueltas excepto aquellas cuyos resultados se han determinado únicamente para el momento de la detención (en el caso de partidos interrumpidos).
En el caso de la transferencia de la hora de inicio del partido por un período de menos de 24 horas, todas las apuestas permanecen válidas, de lo contrario, todas las apuestas serán devueltas.
Para contar las apuestas en el ganador de la cuarta parte, más / menos y el hándicap en el cuarto, sólo se tienen en cuenta los goles marcados en el plazo indicado. A menos que se indique lo contrario, para determinar el resultado de los goles del 4° período, el tiempo extra no se tienen en cuenta.
Para contar las apuestas en el ganador de la mitad, más / menos y hándicap de la mitad, sólo se tienen en cuenta los goles marcados en el plazo indicado. A menos que se indique lo contrario, para determinar el resultado de los goles en el 2° periodo el tiempo extra no se tienen en cuenta.
Los siguientes elementos están disponibles para apostar en Waterpolo:
• Ganador
Aquí se predice el resultado del partido. Se aceptan apuestas en el tiempo regular del partido.
• Hándicap
• Total
Si como consecuencia del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se devolverán las apuestas. Del mismo modo, para el total individual del equipo o el jugador.
• Total individual (Equipo especificado).
Si como consecuencia del partido el número de goles marcados por un equipo especificado es igual al total de la apuesta, una devolución se lleva a cabo.
• El paso a la siguiente ronda.
Las apuestas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo extra y la serie de tandas de penaltis tras el partido.
• Total par / impar.
Si el total es cero, el resultado de esta posición se considera “Par”
En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
Artes Marciales Mixtas
Todos los combates se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial del órgano de gobierno pertinente, según lo declarado por el anunciador de jaula / octágono / anillo al final del concurso.
• Si por alguna razón la pelea no tuvo lugar y se lleva a cabo a más tardar 28 días después de la fecha programada original, todas las apuestas previamente colocadas son válidas para la pelea recién organizada. Si, dentro de los 28 días posteriores a la fecha programada en que no se realizó el combate, todas las apuestas serán canceladas y reembolsables.
• Si la pelea se transfiere a otra arena y lugar, todas las apuestas en la pelea siguen siendo válidas. do. Se considera que la pelea comenzó después de la primera campana. En el caso de una apuesta para ganar de uno de los participantes, el concepto "una victoria" significa una victoria en la decisión de los jueces sobre los puntos, la victoria de Sumisión, la victoria por KO, TKO o DQ.
• El concepto de una victoria programada significa una sumisión, un nocaut, un nocaut técnico o una descalificación. mi. El concepto de "una victoria en puntos" significa una victoria obtenida por decisión de los jueces después de todas las rondas de la pelea.
• Si el número programado de rondas ha cambiado, entonces todas las apuestas sobre el resultado de la pelea siguen siendo válidas. Se tiene en cuenta el número de rondas realizadas en el combate.
• Si uno de los participantes en la pelea fue reemplazado por otro luchador, todas las apuestas en este combate serán devueltas.
• El ganador de la pelea / combate:Aquí predice el resultado de un combate: de acuerdo con la decisión de los jueces, KO, TKO, DQ, o una presentación. Las apuestas se contabilizarán de acuerdo con los resultados oficiales anunciados en la jaula / anillo / octágono (incluida la posible conversión de puntos registrados en los informes de los jueces). Las decisiones judiciales y disciplinarias adoptadas por los órganos rectores más adelante en el cálculo de las tasas para esta posición no se ven afectadas.
• Empate: Los combates declarados como Sorteo o Sin Concurso se liquidarán como nulos, a excepción de aquellas ofertas cuyo resultado se haya decidido antes de la decisión, que se liquidará de acuerdo con el resultado decidido.Cuando las apuestas se colocan en juego en vivo (modo en vivo) en un "ganador", y si se ofrece un sorteo, el resultado de esa apuesta se considera una pérdida, esto incluye una pelea que termina en un sorteo mayoritario.
• Apostando en las rondas: Es necesario definir en qué ronda y por quién se ganará una victoria. En este caso, significa una victoria en el combate, pero no una victoria en la ronda. Si la victoria es anunciada por las decisiones de los jueces después de la última ronda de la pelea, todas las apuestas sobre la victoria de las partes en la última ronda de la pelea permanecerán vigentes y se considerarán perdidas.
• ¿Continuará la pelea por el número regulado de rondas?: Aquí usted puede predecir si todas las rondas reglamentadas se llevarán a cabo en una pelea o la victoria de uno de los partidos se anunciará con anticipación.
• ¿En qué ronda se declarará al ganador?: Aquí puede predecir si el ganador del combate se declarará en una de las rondas propuestas, o el ganador del combate se determinará por la decisión de los jueces después de completar todas las rondas reglamentadas del combate.
• ¿Ganará el luchador el combate en el primer minuto del combate?: El tiempo del árbitro oficial y el comienzo del reloj de la pelea se toma en cuenta, incluido el 59º segundo de la pelea.
• Rondas totales - Más / Menos: Para propósitos de liquidación donde se establece una media vuelta, entonces 2 minutos 30 segundos de la ronda respectiva definirán la mitad para determinar por debajo o por encima.
• To Go the Distance: Para propósitos de liquidación, el número de rondas designado oficialmente debe completarse completamente para que las apuestas se resuelvan como Sí.
• No hay concurso: En el caso de que una pelea sea declarada como Nula, todas las apuestas serán canceladas y las apuestas serán devueltas, con excepción de los mercados donde el resultado ya haya sido determinado.
Deportes de Invierno
• Esquí
• Biatlón
• Bobsleigh
• Esquí de fond
• Freestyle / Antena
• Trineo
• Combinada nórdica
• Patinaje de velocidad
• Skeleton
• Salto
• Snowboarding
En caso de un cambio de la distancia, número de rondas de competiciones, así como en caso de cambio del lugar de la competición, se devolverán todas las apuestas en el evento dado.
En el caso de que la hora de inicio del evento se atrase por más de 24 horas, todas las apuestas en el evento son reembolsables.
Si el evento fue interrumpido y no se reanudó en un plazo de 24 horas desde la detención del evento, todas las apuestas en el caso dado se reembolsan, excepto aquellas cuyo resultado se ha determinado de forma única para el momento de la interrupción de la carrera.
Si después de la detención el evento fue renovado por otra pista (traza), todas las apuestas colocadas en el evento dado serán reembolsadas, excepto aquellas cuyo resultado se ha determinado de forma única para el momento de la interrupción de la carrera.
Los lugares de los atletas se determinan de acuerdo con el informe oficial final, publicado inmediatamente después de la carrera. Los cambios en el informe de los eventos relacionados con la descalificación de los atletas después de la carrera no se considerarán por la empresa de apuestas.
Los siguientes artículos están disponibles para las apuestas en los deportes de invierno:
• Apuesta en el ganador de la competencia.
En este caso, un ganador es considerado el participante que ha ganado el primer lugar en el informe final de clausura. Si un participante no aparece en el inicio de la competición, se devolverán las apuestas.
• Finalizar en el Top 3.
Aquí usted predice cuál de los participantes termina en el Top 3. Si el participante no aparece al inicio de la competición, se devolverán las apuestas.
• El juego “¿Quién es mejor?”
En los pares propuestos, es necesario nombrar el participante que obtendrá mejores resultados. En este caso, el participante que ocupó el lugar más alto en el informe final se considera el mejor. El cálculo de las apuestas se basa en el informe oficial, publicado por el órgano rector / federación del respectivo evento inmediatamente después de la competición. Los cambios en el informe de eventos relacionados con la descalificación de los atletas después de la competencia, no serán considerados por la empresa de apuestas. Si ambos participantes salieron de la competencia, todas las apuestas serán reembolsadas. Si uno de los participantes no termina la competición, durante el cálculo de las apuestas para esta posición, se considera que su oponente tomó el lugar más alto.
En estos determinados tipos de deportes, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de lo mencionado anteriormente.
Dota
Apuesta a Mapa: En el caso de un empate, este tipo de apuesta será anulada.
Mercados “First Blood”: Solo muertes hechas por el equipo/jugador opositor contarán.
Mercados “Kill”: Será resuelto en base al resultado oficial, transmisión o API.
Mercados “Creep”: Será resuelto en base al resultado oficial, transmisión o API. La resolución será determinada por el equipo que asesine al Roshan, y no el que consiga el “Aeigs of the Immortal”
Mercados “Building”: Para propósito de resolver este mercado, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo opositor, sin importar que en el ultimo hit haya sido dado por un Héroe o un Creep. El número de barracas será determinado por las destruidas a distancia y cuerpo a cuerpo.
En el caso de una rendición, el número final de Torres e Inhibitors destruidos será establecido en el mínimo número necesario de Torres e Inhibitors necesarios para ganar el juego al momento de la rendición. Estos edificios adicionales serán tratados como destruidos por el equipo ganador y están restringidas a sólo 5 Torres y 1 Inhibitor.
En el caso de una rendición, apuestas en mercados “Siguiente Edificio Destruido” serán cancelados.
Apuestas “All time” son basadas en el reloj del juego, y no incluyen el periodo antes de que los creeps engendren. En el caso de un fixture que comienza pero no es completado, las apuestas serán canceladas a menos que el resultado de la misma ya este determinado.
En caso el evento empiece antes de la hora establecida (algo que es decisión de los organizadores de los torneos y queda fuera de control de PENTAGOL), las apuestas "Prematch" que se realicen una vez empezada la partida serán devueltas al cliente ya que al haber empezado el juego lo que corresponde es hacer apuestas "En Vivo".
Juego Responsable
Es importante saber que perder también es parte del juego y tiene que estar preparado para ello, por eso le pedimos ser responsable a la hora de jugar. Estamos comprometidos con crear un entorno de juego responsable para todos nuestros clientes. Conozca sus límites y juegue con moderación.
Si siente que usted, un amigo o familiar necesita ayuda profesional por problemas de juego, puede contactar a las siguientes entidades particulares:
· CEDRO +511 446-6682
· Instituto de Psicoterapia Cognitivo: +511 470-5498
· Hospital Nacional Víctor Larco Herrera: +511 261-551
· Instituto Nacional de Salud Mental Honorio Delgado-Hideyo Noguchi: +511 614-9200
· Asociación de Jugadores Peruanos en Rehabilitación (AJUPER): +51-1 460-6505
Si usted percibe que tiene síntomas de ludopatía, ingrese a esta página y solicite ayuda confidencial y de manera remota: www.gamblingtherapy.org